魔兽争霸3,是一款绝对经典的游戏,这款游戏一直到现在都有一定的热度,还有很多十分具有粘性的玩家群体,现在虽然玩家不断地在流失,但在当年真的是可以用“脍炙人口”来形容了,而我相信,很多玩家一开始接触这个游戏的时候,并不一定是和玩家进行游戏,因为在那个时候,很多玩家对平台基本没有什么概念,所以只会打开单机模式,要么玩着官方自带的战役,要么则是和电脑玩着官方自带的RTS地图,或者就是玩着当时一些非常稚嫩的玩家自定义地图,不过我相信,绝大部分的玩家只要是从那个年代接触这个游戏的,基本都知道一个东西,那就是秘籍!
所谓秘籍,其实也就是“作弊”,很多人虽然都体验过这个东西,但放在现在,都不是特别的认可,因为秘籍有很多种,可以让你体验到游戏中不一样的感受,这个不一样的感受甚至可以达到无敌的地步,所以现在有很多玩家自定义的地图是禁止单人模式或是有秘籍检测的,这不仅仅是为了让玩家可以正常的去玩一张地图,再一个则是害怕玩家在一些特定的剧情下击杀了一个单位,导致剧情不再继续触发的BUG,不过我个人看来,玩个单人模式开一下秘籍其实是没有太大问题的。
那么在当年,最为流行的几个秘籍都是什么呢?这我感觉要分出几个档次来形容,首先,第一档就是可以让你近乎无敌的秘籍,最热门的自然就是whosyourdaddy了,这个秘籍可以让你不受任何伤害,并且造成的伤害成倍化,很多情况下都是一刀就能解决问题,不过也并不是完全的,一些利用触发器造成的伤害,以及小鹿的毒素这种伤害还是会起到效果的,而物理攻击的伤害则是放大50倍,魔法伤害放大100倍,相当的可怕了!另一个则是thereisnospoon,这个秘籍可以让你的魔法值变得无限。
当然,也只是魔法使用无消耗而已,并不会让你的冷却时间也被清零,而重置冷却的秘籍相当的鸡肋,必须用一次技能输入一次,而第二个档次的秘籍,则是greedisgood这种了,也就是加钱的秘籍,而这个秘籍在一些很需要经济发展的地图上,肯定能成为最极品的秘籍,不过可惜,有很多玩家自定义的地图并不是特别的需要资源,装备基本是要靠打怪爆的,这时候金币和木材就显得没有那么的重要了,这一档之中还有一个我非常喜欢的,那就是iseedthedeadpeople,这个秘籍的作用是可以拥有全图的视野。
这个秘籍在一些情况下非常的好用,比如自己探索完了地图后,发现还是没有找到一些彩蛋或是支线任务之类的,这个秘籍就能派上用场了,它不会硬性的加强你的能力,但是可以让你变得更有思路一些,那么第三档的秘籍,我觉得代表就是warpten了,它可以加快建造和训练的速度,在一些情况下非常有用,但是在很多情况下不一定有用,而游戏中的其他秘籍基本都比较鸡肋了,比如无限人口,用起来还有各种条条框框,非常的麻烦,那么在当时,你还喜欢用什么有趣的秘籍么?
《魔兽争霸Ⅲ》是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,于2003年7月01日年正式发行。《冰封王座》是《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片。
以前玩《魔兽争霸》的时候,他有两种模式,一种是RPG类的,只要操控一个英雄就行了,另外一种就是建造,到最后还是推塔。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。其实主要还是看地图,每个地图玩法也不一样。那个时候刚开始主要还是玩RPG,玩的地图是澄海3C。澄海3C玩到后期最恶心的还是地穴领主,肉的打不动。剑圣比较厉害,他的剑刃风暴连建筑物也可以破,单挑暴击也强。有一次选剑圣坐飞机到了塔旁边,结果飞机炸了,下不去了。恶魔猎手变身了也很强,火焰巨魔大招和召唤小怪很厉害。后来学会了融合,就是恶魔猎手和剑圣合成酒仙熊猫,超级强。3C有的洞穴可以抽奖,有点像《大富翁》里面的命运卡,有时候很有好处,有时候就是死路一条。再后来和一位大神对战,我和小伙伴几个人打他一个,打不过,他买了好几个英雄,然后用大法全图传送,被控到死,突然觉得游戏好难。
然后,玩了DOTA,刀塔更加注重补刀,难度也大,死了以后掉钱,所以越到后期差距越大。玩刀塔还是比较喜欢选神灵武士,因为操作简单,盲目A,贴脸A也可以,后来选火枪,加各种法球效果,刀塔那时候塔在后期的攻击力可以忽略不计。经常玩DOTA玩一整天,那个祈求者太牛了,各种全图放技能,起来了以后根本无敌。莱恩前期也很强,买了A杖红杖可以把人晕到死。而且武器还有跳刀远行鞋等等,还比较好玩。
最后玩了建造,建造太考验手速了,所以就选了玩不死族,他建造只要放在那里管自己造就行了,就喜欢造一大堆蜘蛛埋在地下去阴电脑,一阴他,他就集体回来,根本伤害不了你的基地。其实还是挺菜的,根本打不过玩家。但是明白了一个道理,拼命采矿控制人口和经济才是硬道理。
总之,这个游戏给我带来了很多的乐趣。