魔兽争霸中兽族兵种的缺点和优点是什么?
1, ORC的霸气仿佛又把我带会了那混乱的年代!那是ORC的霸气最为突出的体现.那,就是嗜血术!一大群顶着嗜血术的叶绿素,牛头战士在先知,剑圣和牛头老大的带领下,在声声战鼓中,在血染的图腾周围,无畏的战斗,仿佛战斗就是他们的一切,只有在热血的肉搏中体味生存的意义.虽然,现在嗜血已经很少见了,牛头人也失去了以往的荣耀,但我仍然支持着ORC.我把嗜血术作为兽族的第一大优点,不为什么,只为了那忘却的纪念.希望广大兽人们理解和支持.
2, 就是加速卷轴!加速卷轴是如此的好,以至于让其他三族眼红.可以冲散对手队形,可以追杀对方逃走的部队,可以在被抓MF的时候逃走,甚至可以跑到对方后面和中立兵夹击对方.可以伙同狼骑去拆对手基地同时自己分矿,在对方回程时走人,还可以想象:当一票叶绿素顶着加速卷轴冲向DH带队的一堆工件手时DH除了TP还能选择什么?不单NE要退,HUM也要退,UD也要退.在嗜血术没落的今天,ORC依然是一本能一样的最快的冲向敌人!何等的霸气.这样充分的理由,坐到第二把交椅大家不反对吧.
3, 狼骑兵!这是一个十分怪异的兵种.近战,中甲,攻城攻击.但他坐到了第三把交椅.为什么?网.网是如此好的一个技能,不管你是不是魔免,天上的还是地下的,一个网过去你就原地休息吧。而他攻城攻击中甲的特性使他成为法师杀手。而且在攻城战中也是一把好手。最主要的,狼骑兵的刀酷。狼骑兵就象一个隐藏的兽族英雄一样默默的贡献着自己的力量!那种网你没商量的气势叫其他种族恐惧。
4, 步兵。又见步兵!700血的步兵让其他种族都感觉到非常的棘手,红血了一个死亡缠绕都打不死,尤其强悍!在混乱年代,要三级基地才能升级的狂暴在冰封王座中变为二级基地就能够升级,这使叶绿素统治战场变为可能。800的血,21-24的攻击力,怎么看都想是三级兵的属性。这也就是对方产生了一种怎么打都打不死的感觉,就是这种气势,这种霸气让人喜欢大步兵。
5, KODO。有一个兵种陆地单条非常强,非常非常强,那就是科多兽。他独有的吞噬技能让一切大型肉搏兵种恐惧。不过可惜的是由于其护甲不能升级的问题使得他非常的脆弱,在远程兵的打击下死太快,只能在同族大战中显示其强大的威力。不过,他还有一个技能--战鼓光环。这个兵种是如此的神奇,以至于可以增加部队的攻击力。升级后加20%的攻击力,我不说他有多强大,只说POM是NE经常的二发,不为别的,只为那强击光环的10%的远程攻击加成,什么概念啊?当你的科多兽走出兽栏的一刹那就拥有了一个一级女祭祀,当你升好三级基地把科多升好后你的女祭祀就升到了三级。KODO的那种霸气如何?有种来单条啊?
6,伟大的英雄们!四个种族中,只有ORC的英雄是最全面的。三种类型的英雄都有,神秘的英雄先知,拥有很棒的三个技能,尤其是狼和闪电,以至于先知的成名技能远视都成为8级技能了。先知的狼是所有召唤兽中最棒的,虽然已经被削弱的太多太多,但当先知走出祭坛后还是毫不犹豫的OT。BM这位刺客型的英雄是我选择ORC的一大原因,跳砍使人品成为胜利不可或缺的一部分,疾风步使万军中取上将首级如探囊取物般容易,剑刃风暴是我认为的ROC时代最强的技能,原因是释放技能的时候,BM是无敌的,不象现在会被硬打死。牛头人酋长:兽族的老一辈无产阶级革命领导人,在WAR3第一光环的辅助下,真的是走的快,砍的快。在终极技能的帮助下成为第一肉盾。SH,一个支援型的英雄!X变形的一再削弱说明了他无比光辉的过去。射仗的攻击之强超乎想象。说白了就是气势!一种完美的气势。兽族英雄是最完美的领导者。再加上兽族的各有特性的兵。强就一个字。
前中期强大的可怕啊
后期就很菜
生命值高 以重甲为主 缺乏魔法驱散单位 惧怕魔法 及魔法攻击生命值 高 前期强大 后期菜!优点:1血多 大G是初级兵中血最多的,牛头人是地面单位血最多的2狼骑速度快、拆城快、三个网子可实现无限网
缺点:1远程兵差,猎头是四族中性价比最低的2法师差,技能研究费用高不实用3重甲单位多,受魔法伤害大4空中力量差,飞龙性价比低,没有三级空军(其他三族都有)
兽族主要打中期,要是处于劣势一般靠狼骑猥琐慢慢磨缩小差距血厚,甲厚,魔法输出少,空军输出少,英雄强悍优点就是前期的压制力相当强大,因为HP多嘛!也有利于快速的MF!
最大的弱点就是移动速度很慢!MF被抓后很被动!
兽族兵种中最大的优点就是狼骑,高移动速度和诱捕技能使他成为最有价值兵种2楼错了吧,狼骑能网空中单位啊
魔兽争霸3各种族特点是什么?
上边那些复制党就算了,楼主我这可都是一个字一个字打的,希望对您有帮助!
简单的说兽族和不死族是重视部队的战斗力,而经济和对地图的控制较弱
体现在游戏中就是兽族兵血厚攻高防高英雄强大 不死兵攻高速度快英雄强大
人族的部队明显不如那2个种族,人族50人口部队战斗力是4个族最弱的,但人族防守和开矿能力最强,所以人族打的是战略,想办法在经济上取得优势然后瞬间爆出80人口的部队,用部队数量战胜对手,人族的塔防能力主要用来保护自己的2片矿保证经济发展,人族英雄虽然强大,但是由于部队战斗力弱,所以也要等到人口上去了才能跟对手刚正面
暗夜这个族集合了上边那两种优点,首先暗夜的部队非常强,熊和鹿的性价比非常高,回复能力也好,因为有井和月石,但由于暗夜的英雄和1本兵太弱,所以不能和不死族和兽族纯拼部队,也要以开矿取胜,但自从吹风流发明以来,貌似暗夜可以和兽族拼部队了,但实战中暗夜和兽族打基本也是暗夜先开矿,而暗夜打不死一直是要开矿的,单矿拼科技根本拼不过不死,所以暗夜也比较依赖对地图的控制和经济流
暗夜虽然不像人种开矿那么厉害,但也非常霸道,因为暗夜的树能走,并且暗夜农民侦查好速度快,对地图的掌握也要远强于兽族和不死,所以暗夜是刚柔并剂的种族
下面具体说下各族的战术如何体现自己的种族特点的:
1:兽族,前期骚扰对手或自己练剑圣等级,2英雄小Y出来之后争取练到3级,部队要最快速度到50,然后就是兽族最强大的时候,4级剑圣3级小Y4个800血大G,3个狼骑,2个白牛。这支部队在那个时间点可以说战无不胜,除非对手是不死族并且一直没有收到你的骚扰
2:不死族,不死族是50人口部队最强的族,因为他们非常无赖,自己有死骑的光环非常快,又能英雄双技能秒杀,再加上车子无赖回复,使得不死族可以基本不损失地杀你一个兵然后撤退,唯一怕的就是兽族的狼骑,但不死族远程部队强大,50人口拼正面也不怕对方,所以对方和不死族打的时候都是想办法前期趁不死族没有净化药水的时候尽量压制和骚扰,让死骑练级不顺,中期避开不死50人口锋芒转而开矿,骚扰不死家里,让不死最强的时间在跑路中拖掉,等自己矿开起来之后和不死不断换兵最后穷死不死,不死开矿能力不行,所以基本战术就是搏命,不能阻止对手的战术就只能自己攒一波70人口的部队,大概是4级死骑,3级巫妖1个冰龙5个蜘蛛1个毁灭2个车子1个胖子,这支部队出去打赢了就可以端掉对手分矿从而取胜,打输了或打平了后果就是被对手双矿经济耗死。
3:人族:人族最近发明了很多比较刚的战术,利用民兵把山丘之王速度练到3级从而拥有超强的英雄,这样虽然人族的兵非常菜也可以扭转一下劣势和对手打打正面,但基本只限于打不死的时候2发圣骑,这样正面可以压制住不死,但人族回复没有不死强,这个战术后来也是要转为开矿,其实本质上还是打的经济战,只不过用主动进攻来取代了被动用箭塔防御,目的都是开矿。包括人族打兽族的3本狮鹫战术,也是用3级山丘前期正面压制对手保证开矿,因为人族没有矿的话出兵太慢,而且人族兵战斗力又垃圾,等你有50人口法师部队的时候面对我上面说的那个50人口兽族部队和50人口不死部队就是被虐的货。
人族其他的战术就非常柔了,都是用大法师前期开矿,然后箭塔防御,等有钱了出大量兵力。
但由于暗夜前期城防不行,人族也可以和暗夜玩点刚的,不过那些战术都被破解了,人族现在基本不会强行进攻暗夜了。
刚性暗夜:180木升2本,最快速度攀3,出一只50人口高科技部队,恶魔猎手加哪家或熊猫或兽王,部队是熊鹿,拼的是正面,这支部队要攻击有攻击要肉盾有肉盾,要恢复有恢复要驱散有驱散要魔免有魔免,要控制有控制,战斗力非常强大,只要野外打赢一波就可以开矿,之后就稳赢了。
柔性暗夜:在大地图上各个矿点挂小精灵,在适当的位置造兵营辅助练级和清矿点怪物,在适当的实际派英雄或几个零散的兵去清理矿点,然后采矿,最后演变成你N矿打对方1矿,对方去打你分矿你就打他家,然后你再开一矿,他要是回来了你就3矿了,他要是不会来你损失了一矿但又开了一矿并且他家被你弄的相当惨还是他亏,这种战术主要利用的是暗夜农民跑的快和暗夜的树可以辅助练级以及移动的优势,别听别人说兽族比较笨拙暗夜比较敏捷的,我可以很负责任的告诉你兽族跑的非常快,暗夜跑的非常慢,你跟人玩游击战没前途的,暗夜要么憋熊刚正面,要么利用自己对地图控制的优势来打,暗夜要说跑的快,发挥飘逸敏捷的东西,就数小精灵了,这东西和一般的兵一个速度,采木头不用送回家,简直就是搞全图扩张用的,至于暗夜的兵,除了女猎和小鹿这2个脆皮以外全跑的巨慢无比,真不明白暴雪为什么要这么设计。
以上就是4个族的基本特点了,再总结一下各个族最精华的东西,希望你能喜欢
1:兽族:剑圣(攻击力全魔兽最高),狼骑(全魔兽最强控制兵种),加速卷轴(性价比最高的道具),灵魂链治疗波(搭配最完美的技能)
2:不死族:邪恶光环(移动速度最重要,全军加,变态),车子(免费回复,无限回复,无条件恢复),冰龙(各方面完美,尤其可以减速英雄),腐球(阵地战输出之王)
3:人族:农民(能变民兵,能一起敲和修建筑),塔(性价比),多兵营暴兵(这个也算优点也算缺点,人族要1个兵营,2个法营,1个车场,1个狮鹫笼才可以瞬间暴兵,对于双矿来说是优点,因为可以5个建筑一起快速暴兵,对于单矿是缺点,因为5个建筑太费资源),山丘之王(暴力霸道,没有他人族会弱一半)
4:暗夜:农民(便宜能爆速度变态采木不回家),大树(攻击力高,抗揍,可以开矿),法力燃烧(暗夜的垃圾英雄里能出这么一个变态技能也算一种补偿),保存权杖(神器),熊,鹿(性价比超高,又能物理又能魔法)兽族特点是皮糙肉厚,移动快,要注意配合围杀,一般出剑圣和牛头;暗夜血薄,要注意拉兵操作,一般出恶魔猎手和兽王,熊猫;不死亡灵特点是英雄的NC连杀,注意英雄走位抓住机会秒对面英雄,一般出死亡骑士和巫妖;人族特点是民兵以及箭塔,一般出大法师和山丘之王~~4个种族,人类:人类法师部队强大,配合AM的光环,那就更强势了,此外人类开矿速度快,塔攻很优秀,一般近点人类打NE都是TR
兽人:兽人地面部队是WAR34个种族最强的,但是机动能力比较差,但是老牛的光环和洒满的嗜血拟补了一些,此外,兽人的英雄也很好,剑圣是魔兽第一猛男,小Y的妖术对地方英雄牵制能力很强
暗夜:暗夜特点就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的强大,此外NE一般对ORC都选择用吹风流,但是NE非常缺木头,DH英雄也很强,通过抽魔可以让对方英雄用不出魔法
亡灵:亡灵的优势在与DK光环的高机动性以及蜘蛛的高输出,NC连杀英雄很给力,此外,科技攀升速度快也是UD的优势
关于选取英雄:各种族对不同的种族也有不同的选英雄。。
HUM:大部分时间都会选择大发(AKM留例外),因为人类的法师部队少不了大发的光环,至于2英雄,有选山丘的,有熊猫的,还有兽王,山丘的锤子伤害很高,而熊猫的酒火范围很大,能够对飞龙或者石像鬼遭成很大伤害
ORC:首发不是BM就是FS,至于2英雄,打NE的吹风流或者人类的法师部队的话,老牛的出场率会高点,因为3级的冲击波对法师和尿德就是噩梦,打UD或者内战的时候多半选择小Y,小Y的妖术对敌人英雄的牵制能力很强,一般内战不出老牛的
NE:NE选择英雄的范围很广,DH,KOG,白虎,熊猫,兽王,娜伽等都可能出现,一般内战白虎首发的多,打兽族用吹风流时,2发就选择兽王,3发出地精修补匠,熊鹿流一般2发娜伽
UD:一般UD首发DK的很多,但是内战的话LISH和DR的首发出场率也不低,至于2发,LISH或者恐惧都有,不过出LISH的多点,当然UD2法也可以选择娜伽,利用娜伽的减速和DK光环的高机动性加上蜘蛛的高伤害能够杀掉任何一个红血单位人族稳健扎实;
兽族古朴淳厚;
不死奸猾凶悍;
暗夜轻灵巧动;
选族也能看人性格。
用人族一般首发大法师、二发山丘;对手是人族也有二发娜迦、熊猫、甚至圣骑士的;对手是兽族有二发兽王、熊猫的;对手是不死有大法师、山丘、圣骑士或是山丘、圣骑士、血法师3英雄的打法;对手是暗夜也有二发娜迦的;
用兽族一般首发剑圣或先知,二发暗影猎手升级变形术或牛头人酋长升级冲击波;
用不死一般都是首发死亡骑士、二发巫妖、三发小强;对手是不死的时候可以考虑三发恐惧魔王催眠对手的死亡骑士,让他不能对己方部队补血;
用暗夜一般都是首发恶魔猎手,有酒馆的地图可以二发兽王、娜迦、熊猫,没有的一般都出森林守护者;还可以首发月神女祭师,双兵营出女猎手;也有单发守望者的,由于血少新手不推荐。
一般出什么英雄跟自己的战术有关,跟对手的战术有关,跟对魔兽的理解有关。人族:强悍的团队配合,有条不紊的创造,人族的部队不是最强大的,但是是协防作战做好的,规模上只要占据优势,一样可以掌握全局,不过需要技术的含量,需要较好的操作。人族是个个单位的特色都有,合理运用个单位的攻击特性,遇事别慌张冷静,冷静和良好的配合与操作是人族创造神话的保证!
前期一般大法加小步兵一起对做,先打也..小心剑圣
兽族:最强悍的单体战斗力,个体战斗力最强横,生命里最旺盛的兵种。兽族的强横在于单位的个体实力,配合一些辅佐技能与单位,早就不朽神话。不过难以行程规模,不过单位坚强少而且好控制,试用与新手!
暗夜,远近输出!
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师(尤其是法师部队)。
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的"紧急动员"[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。
兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。
尖刺障碍
兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
保护性地洞
兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法(其实亡灵很少会用到法师部队的),包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。
召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。亡灵的资源采集
绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围
荒芜再生
当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。人族 防高 经济扩张能力强 整体性强(首发) 大法师/山丘
兽族 物攻高 血量多 地面强剑圣/先知
不死 魔攻高 秒杀能力强 华丽 兵种性价比高死骑
精灵 速度快 机动性强 飘逸恶魔猎手/守望者人族经典搭配:大法+山丘大法+血魔兵种不强不弱贵在配合。
精灵经典搭配:DH+WD DH+老鹿 兵种血少,贵在操作
兽族:剑圣+青蛙 先知+牛头 血多,钱贵做好骚扰
不死:DK+Lich DK+魔王 战法没的说了。没几种
魔兽的经典在操作,操作好的话,无所谓种族。看喜好。。