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帝国时代3哪个国家最强(帝国时代3亚洲王朝最强国家是谁)

时间:2022-05-29 07:45:48 | 访问:5369 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

关于帝国时代3哪个国家最强的问题,小编整理了对战群不同玩家的6 个观点,请大家参考

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Q1:帝国时代3亚洲王朝哪个国最强?

亚洲王朝三国都不弱,但最强的是印度,下面我来为大家详细的介绍一下。

1.起手三分半钟4个农民在你家不远处下洪堡,而你只能看着,个别国家英雄强点能打死个农民,4分半,10个印度火枪兵已经在你城镇周围绕了,不拆家不杀人,就看着你,你让你农民出城镇,出来就杀,只能躲在城镇里瑟瑟发抖,5分钟,前线兵营造好了洪堡也出兵,等于1个带溅射的超厚血炮台 2个兵营。

2.印度的第二时代兵种齐全,散兵克重步,火枪,而印度的散兵是第二时代几乎最强的散兵,印度火枪兵不打科技,又是第二时代最强的火枪兵,而且有克制骑兵的最快骑兵骆驼枪骑(远程),和跑得快的多倍克散兵骆驼骑兵,兵种全面 洪堡的地域压制,和超快的时点,让他能牢牢的把敌人压在一个角落瑟瑟发抖。

Q2:帝国时代3亚洲王朝选什么国家最厉害?

香焦叶回答

没有最厉害的国家,每个国家都有自己的特色,都有自己的打法,就比如说用中国就必须要靠战略了而不是爆兵,要快攻。而用日本的话则是可以爆兵的、

Q3:帝国时代3亚洲王朝哪个国家最厉害

小狗回答

中国----人口220,人海战,长刀加散兵,茶叶可换欧洲先进部队,无本国特有科技土耳其---工厂重型火炮部队,雇佣兵卡强,本国特有科技变态德国----战车加德国骑兵,本国特有科技陆军移动加快俄国----一次生产3农民,军队批量生产,本国特有科技所有兵种升1级[有多次]英国----长弓升级射程超长,龙骑,火枪不错,本国特有科技步兵血加多移动减慢[超慢]法国----基本任何兵种都有,特有兵种胸甲骑兵[很强],本国特有科技民法典[资源采集加快,建筑成本曾加],法国青年军本人只会这些国家,最厉害国家不存在,用的好每个都是厉害的

Q4:帝国时代3亚洲王朝欧洲的什么国家厉害?

栩栩清风回答

帝三的国家主要看玩法,没有弱的,只有不会的。我介绍下大概。法国,很全面的国家,法农虽然贵而且时间长,但生产效率高于其他国家农民,后期满农80人口可以超别人99人口农民效率,奠定后期的经济地位,而且法农战力强,打满卡,殖民最强的远程步兵,法国的特色胸甲很强的骑兵,数据强大无比,打满卡可以顺发,缺点就是太贵。法国是典型的越往后越强,本身在各个时代不是最强,但也不弱。就看个人能力决定法国的强弱

英国,大英也是个后期的国家,大英特色就是造房子给农民,强就强在殖民发木卡爆房子给农民实行经济腾飞,大英工业之后的火枪很强力,海战卡片完整。没有明显缺点的国家。

奥斯曼,造农自动,可以省下肉快速攀科技,苏丹亲兵血多过普通的火枪,火炮一下炸不死,特色的轻炮兵类似强化散兵,奥斯曼缺点就是农民产速,一般要速城堡3TC爆农才能补上经济,很吃贸易站和海洋资源,强在前期快攻的民族

上面几个都是上手还简单的。接下来就是难得,俄罗斯,俄罗斯的绑定出兵加上数量庞大但质量不行的特色,打发就是垃圾兵海,毛子要会控木,控肉,对建筑学要求有,骑兵强在屠农,不在正面,很吃技术的国家,优势就是能短时间爆出巨量部队,有时候数量就是战斗力。

德国,很难玩的国家,德国本身的特色马车就是强化的农民,工作效率高,但德国发卡时间比其他慢10%,特色就是发卡拿德骑,这是一种牺牲血量换攻击的骑兵,德国本身没有远程步兵,兵种鬼,但佣兵卡齐全而且发的佣兵数量多,免费的德骑和佣兵用法就是德国玩家的关键。

西班牙,前期强国,西班牙最大特色就是全冷兵器,以及发卡快10%,西班牙的殖民快攻依靠快发卡威力很大,特色科技圣香油可以让一群的普通士兵属性爆炸。西班牙玩的好不好也是看你怎么用好发卡的速攻。

荷兰和葡萄牙没怎么玩过,不瞎JB误导了……

Q5:帝国时代3亚洲王朝那个国家最强

林中鸟回答

我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是最强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是最强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些,到后期逐渐超越。但猎人和胸甲会贵些。兵的质量都很高。

奥斯曼和德国都不错,但奥斯曼经济不好,很弱,很难上手。德国的双手剑士不错,但没什么人造,太耗钱了,拆建筑超猛,也是范围攻击。但要2人口,贵。德国的战车倒是有人造,主要用来反骑,但贵,要3人口

Q6:帝国时代3亚洲王朝哪个国家最好

水中的鱼回答

德国最强。

私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!

德国是欧洲比较特别的国家,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10%。

熟悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的国家。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。

首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。

然后是军事上的爆发。德国的主力军事单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的国家有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的军事卡片质量很高,直逼大多数国家的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的国家工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的军队,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的国家先进入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常恐怖的。

德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代性价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战局。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。

殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过第一批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心疼,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。

德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不爽怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。

发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个国家都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。


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