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帝国时代3中文版下载_帝国时代3决定版官网

时间:2022-02-02 14:47:15 | 访问:73 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站
帝国时代3中文版下载,帝国时代3决定版官网

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  • 一、距离产生美:帝国时代3决定版试玩体验简短报告

    作者:四十二

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    感谢微软提供资格,我参加了《帝国时代3决定版》的insider试玩活动。体验总的来说有好有坏,加上试玩版本非常不完全,因此整合为一篇比较简略的体验报告,供各位参考。

    其中也包含在试玩期间对制作团队World's Edge的短采访内容。

    不包含对《帝国时代3》本身的一些特殊机制(例如母港卡组系统本身)的详细介绍。

    试玩内容

    可以玩到战役内容,全部的为3代准备的“孙子兵法”章节,重做之后的港口内容和卡组模拟器,遭遇战模式和多人对战内容。

    多人对战则需要通过唯一个单独的压力测试BETA版本包。

    有关距离产生美的画面

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    和之前的两作决定版一样,《帝国时代3决定版》也进行了大幅度的画面优化,除了支持更高分辨率以外,还包括完全重新替换的3D模型。

    测试版本有30多个G大小,预载信息里可以看到游戏有40个G。

    遵循决定版的原则,《帝国时代3决定版》在画面风格上也尽可能地和原版保持一致,在测试中我的感觉是,这种尝试带来了一些奇怪的问题:

    • 模型细节很高,模型动作也很细致,但是移动动画和攻击动画很简略甚至能看到断帧,所以给人的感觉相当僵硬——这一点在《帝国时代1》和《帝国时代2》这种年代相当久远的作品上其实不算什么问题,不过放在《帝国时代3》这种相对离我们比较近(实际上也有十多年了)、在推出时整个PC行业已经进入3D时代的作品上,就显得有点奇怪。可能这就是产生美的距离还不太够吧。
    • 因为是3D模型所以低画质看起来会非常非常的粗糙。
    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    • 高画质下则会有一种总体上看跟3代差不多(也就是一打眼也很粗糙)、仔细一瞧所有的细节都拉得很满的奇妙感觉。
    • 继承了3代本身相当艳丽的配色,决定版里玩家单位上的自我识别色极其跳,非常非常扎眼——特别是在战役里,玩家使用的单位上会铺上那种饱和度高到爆炸的蓝色,可能需要一定时间的适应。
    • 测试版本的运行还需要优化,虽然帧数很高,但偶尔有卡顿。
    • 在采访中World's Edge的制作者表示,测试版本确实存在很多待优化的性能问题,并不完整。

    有关战役

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    • 战役是中文配音的,配得还不错。
    • 有翻译错误。
    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    这里的意思是“还未满足制造条件”

    • 以现在的标准来看《帝国时代3》的战役剧情那真是...跟白开水一样。但还是挺好玩的。
    • 战役过场动画是老的过场动画,分辨率没有拉伸。
    • “现在我简直...生不如死。”
    • 在流程上是和老版保持一致。在采访和新闻稿中有提到,游戏中涉及到原住民文明的部分会有调整和纠正,但老战役的调整集中在内容上,并不带来如《帝国时代2决定版》新战役那样在流程、演出和玩法上很“新派”的内容——这些内容将会在下面提到的历史战役中提供。

    这是在决定版中作为新内容登场的历史战役,测试期间只能玩一个:

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    这是一个防御坚守的战役,这一战役目前的剧情语音并没有中文配音。在玩法上这一战役依然很突出港口和船运系统的作用,并引导玩家积极地使用这一系统来通关。

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    有关本作的“孙子兵法/战争艺术”章节

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    孙子兵法/战争艺术是决定版新增加的一个特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些真正对战中使用的高强度技巧,在1和2的决定版中都有出现。在《帝国时代3决定版》中也是如此,单人旁白的是卡尔·冯·克劳塞维茨,撰写过《战争论》的普鲁士兵圣。

    • 在这个章节里有一句“你就可以像拿破仑那样使用炮兵”。很中听,太荣幸了。
    • 3代决定版的孙子兵法章节将演示讲解播片与实际操作关卡完全分开了。
    • 很遗憾的是《帝国时代3决定版》对于深度对战技巧的介绍并没有前两作那么丰富,内容更多地集中在3代的几个主要系统(例如卡牌系统、贸易战机制和寻宝)的介绍上。
    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    母港、船运与卡牌系统

    母港和船运时代卡牌是《帝国时代3》的标志性的特殊机制,用于表现殖民地与宗主国的关系。这也是《帝国时代3决定版》的重要修改内容。

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    • 在之前需要通过账号等级解锁的对战卡牌系统完全取消。现在每个文明的对战卡牌都是直接全部可用的。
    • 母港等级依然存在,解锁内容仅限于母港的可替换外观。
    • 在测试版中这部分内容并不完整,但已经有解锁内容的文明(例如英国母港)可替换外观还算丰富。
    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    采访中,制作团队表示虽然目前已经对对战平衡性进行了调整,但游戏上线之后,还会继续根据天梯和对战社区的反馈持续地对平衡性进行优化。在游戏上线之后,随着玩家逐渐地熟悉决定版的改变,World's Edge也会考虑对更多帝国时代的赛事进行支持。

    其他

    本作重置之后完全围绕着大航海时代/殖民时代/帝国主义时代风格安排的主题音乐非常的带感,推荐各位到时候好好听听。

    另外为大家看一下作为新文明登场的瑞典和印加文明的中文介绍:

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    距离产生美:《帝国时代3决定版》试玩体验简短报告

    总的来说,由于时间上的距离并没有1代和2代那么远,《帝国时代3决定版》带来的观感并没有1代和2代的决定版那么的惊艳和刺激,但对于之前很喜欢《帝国时代3》的玩家来说,它的确带来了非常多的优化,同时还保留了足够多原来的风格。

    目前的测试版还有大量的内容和优化没有实装,更多内容请各位在游戏10月16日上线时亲自体验。拥有XGP For PC的玩家可以直接下载。

    二、帝国时代3

    最佳答案/SoftView/SoftView_ 不用安装的~不过是1.0版的~... 更新完后就变成英文了= = /file/t97d4dcf0c#汉化包...

    三、帝国时代 3 决定版评测:十五年后依旧值得重温的经典

    已经「决定」了两次的《帝国时代》系列终于轮到三代了。

    虽然当时花在《帝国时代 3》上的时间可能远不如《帝国时代 2》那么多,但其实我个人一直觉得三代的「好玩」程度是超过二代的。只是因为当时电脑配置不高,多人对战实在是太为难那台老爷机,所以并没有深入研究。

    借着这次「决定版」的机会,也能让我完整地弥补了多年前的遗憾。

    《帝国时代 3》原版好玩吗?

    2005 年上市的《帝国时代 3》原版是用《神话时代》的游戏引擎开发的。和《命令与征服 3》《红色警戒 3》一样,第三部《帝国时代》的画面从也二代的 2D 小人进化成了 3D 建模。

    与跨越千年历史的《帝国时代》前两部不太一样的是,《帝国时代 3》的主线主要集中于公元 1500 年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义与自由贸易开始出现 —— 很多「全球史」著作都以这段重要的时期作为分界线。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    新大陆的发现是此时期的最重要事件

    初版《帝国时代 3》阵营主要集中于欧洲,战役内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏还发布了两个 DLC,分别是美洲原住民主题的「酋长」和以亚洲为主的「亚洲王朝」,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如「亚洲王朝」就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。

    《帝国时代 3》原版登陆 Steam 时,这两部 DLC 的完整内容也被收入其中。不过曾经自带中文的 Steam 版本在更新后不知道为什么忽然没了中文,非常遗憾。如今「决定版」正式上市了,这个问题也算彻底解决了,虽然还是得花钱买,但库里已经有原版的用户可以用额外的优惠价格入手「决定版」,这也是这三部重制的惯例,微软还是挺良心的。

    除开造兵打仗这些 RTS 基础要素,三代最重要的改变是加入了一些 RPG 要素。

    在三代中,除了粮食、木材和金币这三个主要资源外,还有「经验值」设定,积累经验后即可使用各文明独有的卡片。

    这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上「传送」一队小兵。由于《帝国时代 3》的主题是新航路开辟,因此这些单位的都是以「船运」形式抵达战场的。

    在战役或对战中持续使用一个文明,积累的经验可以获得技能点数,用于解锁该文明的新「卡牌」,玩家的每个势力都会拥有一套独特的卡组,以适应不同风格的玩法。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    日本卡牌库

    战役和对战时玩家都有一些类似《魔兽争霸 3》中「英雄」概念的单位,也有一些只有这些特殊单位能完成的动作,比如挖掘宝藏。挖出来的宝藏也对应了不同结果,有的是直接给予部分资源,有的是积累用于使用卡片的经验值,所以单纯「囤兵」是不够的,初期带兵去清理宝藏点也是加速扩张的重要手段。

    单纯从「战役」的角度来看,《帝国时代 3》似乎没有以往那样有着丰富的历史跨度,但以玩法多样性来说,三代绝对是系列无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都非常值得研究。

    「决定版」都新增了什么内容?

    既然叫「决定版」而不是单纯的「HD」,游戏的画面表现自然是要比 2005 年漂亮不少。不过作为一款 3D 游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点糙 —— 某种角度来说甚至不如《魔兽争霸 3 重制版》。下面是两张我用同一台电脑的截图,显卡 RTX2060,都是最高特效。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    放大特写建模还是略显粗糙

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    视角最低的《魔兽争霸 3 重制版》

    当然「魔兽 3」和「帝国时代 3」的单位数量不是一个量级,后者工作量肯定会更大一些,而且我们绝大多数时候我们还是缩小了玩的,放大观察单位的机会不多,所以也没什么影响。

    整体观感,「决定版」在画面表现上提升更大的其实是场景、地表材质和水面特效这些单位之外的东西。

    另一个比较直观的改动是「决定版」调整了游戏的默认 UI 位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是 16:9 甚至更宽的屏幕,而不是当年的 4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式 UI 会使游戏的主要画面内容过于狭窄。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    默认 UI 布局

    当然如果你不习惯这样的结构,也可以在选项中改回经典版本,不过改过去也只是地图、图标等位置变回原来的结构,原本那个类似《魔兽争霸 3》的面板还是不会出现。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    《帝国时代 3》原版 UI

    此前原版的三个主要战役(含 DLC)主要都是虚构情节,因此在「决定版」中,开发者新加入了一个名为「历史战役」的模式,里面收录的都是根据真实历史事件改编的故事,比如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。

    历史战役的关卡不多,只有六个,但每个关卡玩法都非常有趣,并且难度不低。

    以第二关的葡萄牙战役为例,玩家的任务是帮助埃塞俄比亚战胜阿达尔苏丹,此时玩家是在异国他乡,无法建造主城和任何建筑,这一关的玩法就是类似「MOBA」的推塔形式 —— 我方没有生产能力,只有固定数量的军队,而埃塞俄比亚阵营会自动造兵,玩家需要跟随 NPC 友军的节奏一同前进,步步为营,最终推塔拆城。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    历史战役

    《帝国时代 2 决定版》中新增的教学关「孙子兵法」在三代中也有类似的模式,叫「战争艺术」。

    从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,有些是目标达成时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    战争艺术

    以往在 DLC 中都会新增文明,这次的「决定版」也加入了瑞典和印加帝国两个势力。虽说没有单独的战役,但新文明的单位、建筑与科技树设计都很考究。

    最后还有一些不太容易察觉的细微改动:部分北美原住民文明的资源收集方法有所改变,如豪德诺索尼人不再通过「采矿」动作来获取钱币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    豪德诺索尼人的「篝火祭坛」改成了「社区广场」

    不久之前我采访开发团队时,对方表示早期设计这些原住民时更多以主观理解来创作,但现在发现这样不太合理。

    「我们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的『印加帝国』也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。」

    虽然只是一个「重制」作品,但开发者的严谨态度的确值得肯定。

    现阶段依旧存在的问题

    不知道是不是因为内测版的关系,我在游戏中遇到了很多本地化问题。

    「决定版」为战役部分的剧情过场加入了中文语音,并且还是很自然的普通话配音,代入感很强 —— 但 DLC 战役中却出现了字幕和语音对不上的情况。特别是日本战役刚一开头,正在介绍战况的将军忽然就说了一句「我们赢了!」,明显是把语音文件放错了对应位置。

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    字幕里甚至出现了「古代美国」这样的常识性错误

    另外过场中的 NPC 名字还保留着英文名。我最初本以为这样做是为了确保精准而故意没有翻译,但进入游戏选中对应单位后却看到了这位角色的中文名,怀疑又是漏了这里的翻译。

    可惜进入游戏中的单位语音就还是过去的样子了。英语很不错,别的语言我听不懂,但中文和日语听起来就非常别扭,选了中国文明都听不懂一些单位在叨咕的是什么东西。

    同样是本地化引起的 BUG,游戏在使用中文界面时会出现掉帧问题,在切换为英文/俄语显示就毫无卡顿,很神秘。

    总结

    如果你和我一样对即时战略游戏仍有执念,而且多年前因为各种客观原因没能好好体验《帝国时代 3》的话,这次「决定版」的确是个不错的契机;又或者你对地理大发现时期兴趣颇深,想通过游戏方式了解这个东西文化交融的关键时刻,游戏中收录的不少战役也是途径之一(虽然虚构成分不少)。

    《帝国时代 3》原版的粉丝就不用犹豫了,入吧,何况库里有原版还能直接打折。

    当然如果比较介意本地化问题,可以等等官方修复再考虑,没准还会有折扣。

    对 XGP 用户来说,《帝国时代 3 决定版》首发就加入了 Xbox Game Pass Ultimate,直接开玩。

    哦对了,还有个非常重要的东西忘了提:原版的作弊码在「决定版」中依旧可用!

    《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

    「o Canada 2005」

    文/九月

    四、致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    帝国时代,一款承载着无数老玩家童年回忆的经典作品,其1代作品便在E3大展上力压暴雪的星际争霸获得RTS金奖,到之后2代又成为WCG常驻项目,使其全球影响力达到了巅峰。然而或许是前作太过经典,2005年,扛起承上启下期望的帝国时代3发售后销量暴死,反响平平。虽然之后开发商全效工作室连出两部在今天看来都很诚意满满的资料片,仍然无法扭转颓势,帝国3发售后的第4年微软就关闭了这家拥有12年历史的老牌游戏工作室。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    如果帝国时代的故事就在帝国3结束,在很多玩家看来可能已经是最好的结局,但全效工作室的开发团队似乎无法忘怀这个IP,在被关闭后又说服老东家微软再给一次机会,重启团队制作了帝国时代Online,然而市场是残酷的,颠覆性的卡通画风和力求突破的网游玩法架构没能复活这款老牌RTS IP,反而更进一步拉低了其市场口碑。帝国OL的彻底失败之后,除了风中摇曳的社群活动外,再无帝国的战歌响起。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    2017年,在大家都以为帝国时代的传奇画上句号的时候,微软突然打破多年沉寂在科隆游戏展宣布帝国时代4立项,并开始疯狂炒冷饭,对1、2、3代进行全面重制,命名为“决定版”,以此和之前已经炒过一轮的高清版区分。去年年末,帝国时代2决定版横空出世,由于其精良的画质以及大量新增内容,迅速吸引了大批老玩家回归。尝到了甜头的微软,在不到一年内又趁热打铁推出了我们这期视频的主角,帝国时代3决定版。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    大家可以看到,开头的过场动画进行了重制,虽然相比原版确实有提升,但在0202年来说,其实略显诚意不足啊。帝国3当年暴死,有一个很主要的原因之一,就是画质在15年前来说过于超前,再加上比较差的优化,很多玩家的电脑配置完全跟不上。而说回决定版,作为2D和3D的过渡技术2.5D画面,虽然更换了建模和贴图后确实有改善,但是我个人主观视觉感受,画面提升幅度没有2D的帝国2的大。与此同时,以前老版由于兵模色彩线条粗犷凌厉导致并不明显的敌我可视化问题,在决定版中被无限放大,双方部队一旦大量密集重叠,如果不开启部队轮廓高亮,几乎很难辨别敌我。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    单机战役方面,新增内容不多,新增加了历史战役模式与战争艺术模式。历史战役方面我们可以看到刚开始只有一个阿尔及尔围城战,在打通之后会解锁其他战役,一共有5个。相较于原版的三大块剧情来说,历史战役的难度稍大一些,这个之后我们会制作通关视频教学。而战争艺术模式,则是与帝国时代2决定版孙子兵法类似的教学关卡,一共分为十个部分,都比较简单而且时间不长。主要是从发展经济和快攻等方面给新手玩家一些引导,对于老玩家来说其实没有什么用。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    相比帝国2,帝国3决定版只增加了2个新文明,瑞典与印加,文明架构上和其他西方国家或者美洲土著基本一致。联机方面主要是调整了一直饱受诟病的文明平衡性,并且增加了更多的玩法选项,例如革命现在可变身的国家增加了很多,并且去掉了原版的卡组练级系统,任何玩家都可以直接获得相当于原版满级的卡组。这次决定版考虑到帮助新手快速适应游戏,还增加了默认卡组,但从联机对抗强度来说,基本只能用来打打AI,如果想PVP还是得更换更加合理的卡组配置,这点我们在之后的视频中会为大家一一详解。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    入手建议方面:对于帝国时代3的老玩家来说应该是必买之作,这次新增了两个国家和历史战役系统,并且有效调整了多人联机对战的平衡性,对原版做了很好的补充。但如果只玩过帝国时代2的话,可以先了解一下游戏机制再做决定。帝国3比帝国2操作方面做了大量简化,例如村民采集物资不再需要仓库存放,两者在经济军事操作比以及玩法架构上都有较大差异,不一定能够适应。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    对泛军事游戏玩家来说,推荐程度不高,因为帝国时代3重制版并未进行游戏机制的更新,十多年前的RTS体系放到现在已经略显落伍,尤其是游戏的战场代入感已经无法满足现代玩家的需求。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    对于大众游戏玩家来说则不太推荐这款游戏,帝国时代是标准的传统RTS,愚蠢的AI和自动寻路,繁琐多线的操作,对可能甚至没太接触过传统RTS的大众玩家来说上手门槛很高。联机玩不下去只能看单机,然而现在玩家已经被土豆厂的电影级剧情沉浸惯了,帝国3例如郑和远航美洲大战土著这样的魔幻剧情,让人很难有坚持通关的动力。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

    整体来说帝国时代3决定版,制作组显然没有下足功夫,相比帝国2决定版的更新内容量少了很多,而且游戏发售早期出现了比较严重的bug,例如中文版进游戏异常等等。考虑到RTS品类目前整体费拉不堪的现况,我们按10分制,给这款游戏打出5.5分,中规中矩吧。

    致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

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