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王者体验服6日更新内容汇总(王者体验服1.6哪些英雄有变动)

时间:2023-01-29 16:06:44 | 访问:71 次 | 责任编辑:admin

1月6日,是S30赛季更新之后,体验服的首次更新,这次更新调整了两个英雄的强度,且修复了一些问题,一起拉看看吧。

英雄调整

孙悟空-加强


昨天刚刚发文所孙悟空该加强,今天就真的加强了,可惜的是,更该被加强的赵云迟迟没有动静,反而猴哥倒是连续的加强。

二技能新增了对野怪的伤害

其实这个设定此前就已经登陆到了体验服,可是在上线正式服之前已经砍掉了,只留下了对野怪百分比的斩杀伤害,而这个调整上线,我觉得能够大幅度提升猴哥的刷野效率。


平时我们刷野,一般2技能使用会侧方滑动,不会故意去跳野怪,因为那样来回跳跃的手感不好,而在调整之后,二技能的“多余动作”被利用了起来,最高可以造成340加0.2AD加成的伤害,所以二技能的存在不止是收割野怪跳走,在刷野期间也能提升速度,来增加发育速度。

调整后的强度分析

之前的斩杀伤害仅仅针对小野怪和buff有效,而新的伤害机制可以对远古生物生效,可以增加猴哥的刷野和控龙速度,当然也存在了一个弊端,那就是失误率会增多,2技能跳跃目标之后如果不控制好方向,可能会出现跳出野怪坑导致拉脱,或者跳出龙坑导致白打的问题。


不过这个调整对于猴哥的整体强度而言,只能说略有缓解,还没有达到能让他从胜率倒数变成健康的强度。

说到底这个版本更新后,孙悟空变相被打击了一下,尤其是不祥征兆,大大降低了他的输出频率,甚至严重影响了强普的手感,所以加强是可以预期的,也是可以理解的。

刘禅-加强


刘禅在前几个版本中是炙手可热的辅助,顶端局中的胜率甚至达到了55%左右,出场率也非常夸张,但随着版本的改动,主节奏从线上转为野区开刷,刘禅的强度就大幅度下降,出场率和胜率都有了明显的降低。

本次调整增加了刘禅对防御塔的干扰时间,以及技能为自身增加的回复效果,你觉得这个调整能让他走出困境吗?


干扰时间的增加,会让我们从手感上重新适应,两个技能的间隔可能要更长一点才能发挥出这次加强的作用,生命值的提升,由原本满级396回复,变成了536,开大之后的回复效果有了明显增加,配合队友越塔或者自己强拆的时候,防御塔的干扰时间增加,自身的回复提升,整体越塔成本会变得更低,所以这波加强我觉得真的很好。

不过仅限于高分段,低分段的刘禅只能在有优势的时候拆塔,而不像高分段会有预谋的集体越塔,前者意义不大,后者才是吃到福利的主力军。

问题修复


修复两个英雄的问题,貂蝉二技能的伤害缺失之前已经出过公告,但盘古二技能生命回复与描述不符的问题,到底是血量比描述多了还是少了呢?所以我测了一下正式服的数据。


盘古的2技能标记敌人,普攻回复固定6%最大生命值的血量,所以我在训练营测试了一下,满级10781的生命值,6%的生命值应该是646,那么实际测试的血量如何呢?


实际测试的回血是864,也就是说现在的技能描述是6%的生命值回复,实际上的效果却是8%。

体验服更新后指尖测试了下,果然是把实际的数值同步到了文案,也就是现在数值已经变成了6%,这波算是削弱。


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