《疯狂游戏大亨2》图文攻略+传奇攻略+间布局+搭配表配方+开局攻略等全解析。《疯狂游戏大亨2》是一款策略模拟经营游戏,是热门独立游戏《疯狂游戏大亨》的正统续作。玩家将扮演游戏公司创业者,集合志同道合的同伴,开发出举世闻名的传奇游戏。通过游戏的开发、销售,硬件、软件技术的研发、创新以及营销策略的精妙应用来让自己的游戏成为经典,也为自己的公司创造出巨大的效益。
一、介绍/配置/语言设置
名称: Mad Games Tycoon 2
类型: 休闲, 独立, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Eggcode
发行商: Eggcode
系列: Mad Games Tycoon
发行日期: 2021 年 1 月 22 日
抢先体验发行日期: 2021 年 1 月 22 日
最低配置
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core2 Duo 2.4Ghz或更好/ AMD 3Ghz或更好
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX10支持,512显存或更高
存储空间: 需要1GB可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
处理器: 2.8 GHz quad core或更好
显卡: DirectX10支持,1024显存或更高
存储空间: 需要1GB可用空间
语言选择
进入游戏后选择options项。
再于game settings中选择chinese就能设置为中文。
操作
-ASD移动镜头,按住右键移动鼠标也可以移动镜头。
-YX旋转镜头,按住鼠标中键移动鼠标也可以旋转,滚轮缩放。
-左键选择,右键取消。
-T键取消紧贴网格设定,这样可以更灵活的布置建筑,后续会有具体说明。
二、游戏设置/运行
建议安装真实补丁,无论从翻译上还是代入感上,都能提升游戏体验。(采用真实公司和游戏名称。)
玩家需要删除安装文件夹下Mad GamesTycoon 2_Data/Extern中Screenshots这个文件夹。
然后覆盖真实补丁,注意steam游戏最好备份,并在备份游戏中使用这个补丁,从备份游戏中启动游戏。
由于游戏授权现阶段非常卡,玩家可以通过删除部分授权游戏的方式来减少卡顿。
打开Mad GamesTycoon 2_Data/Extern/Text/DATA/Licence.txt文件。
里面就是上千项授权,把自己不想开发的游戏授权都删掉就行。
没有特别想法的完全可以乱删,增加游戏随机性(笑)。
当然,游戏不卡(不太可能)的可以不用删授权。
建议从1976年开始游戏,目前的机制从后期游戏可能导致对手经常爆出传奇游戏,很影响自身发展。
ok,咱们的3dm游戏公司成立啦!(欢呼!)
玩家角色,也就是公司的首席执行官建议选择设计师。
主打游戏设计师技能。
天赋选择不生病、不上卫生间最实惠,其它可以随意。
游戏开始时有很多随机选项,建议新手都不勾选。
不随机的话,平台、平台寿命、硬件及游戏设计搭配相对固定,更好控制。
例如70年代末期就是雅达利的天下,开发相关的热门游戏就有稳定保证,笔者后续也会总结各种完美搭配及硬件出现时间。
想要挑战的玩家可以选择随机项,通过潮流分析甚至SL来进行搭配,增加趣味性和难度。
三、上手指南
1、建造房间
本攻略先介绍游戏的基本玩法技巧,随后再进行深度的总结。
首先点击车库车辆,左上角选择售卖,获得启动资金。
所有物品都可以通过这种方式卖出。
注意下方六边形的建造房间按钮。
当前的工作室或者以后购买其它房子后的工作室都需要通过建造房间来设置功能区。
一开始只能建造开发部、研究部、休息室和卫生间。
选择建造后,拖动鼠标就能规划房间大小。
越是高难度,越是寸土寸金,不要浪费。
注意查看左上角说明,有多少个工作场所(也就是工位),每平方米造价多少。
设置房门后房间就正式成型了。
例如显示有6个工作场所过度拥挤的房间,设置4个工作台就不会过度拥挤。
然后是往房间里安装设施,六边形图标右侧的购物车就是购买界面。
将设置放置到房间内就能起作用,例如工作台,一个工作台可以支持一名员工进行工作。
尽量充分的利用空间,比如笔者目前的配置还有余量,不会过度拥挤,不过如果是高难度的话就需要尽量减少这个余量(后续笔者会有总结)。
注意利用旋转来布置设施——按住右键不放。
可以点击房间中心的功能按钮,除了房间可实现的功能操作外,下方还有设置操作。
可以点击重新设计房间来扩建或者改变布局。
房间中的设置则是直接点击就能重新摆设。
2、雇佣
直接把员工拎到工位上放着就能指派其工作了。
一开始只有玩家自己,丢到工位上就可以选择房间中心的功能键开始研发工作。
(真是创业累如狗啊!)
一个人肯定是不行的,需要点击下方雇佣界面。
初期只需要人才市场,有多个工作室、子公司后还需要团队管理。
查看雇员的能力、价格以及特殊技能。
那些业界大佬传奇员工看到了就不要放过,对工作室发展兼职是火箭助推。
如果嫌难度过低,甚至可以自己选择不要传奇员工(笑)。
把新员工丢上座位就能开始工作(笑)。
很多时候,初期可以在突击某些游戏、研发时招募员工,成功后在月底解雇,节省薪资。
3、士气
点击员工可以看到其士气,左下或者员工显示、员工列表里都能看到。
士气分为绿、黄、红三个颜色,绿圈做事效率高,红圈是辞职边缘。
拥挤会减慢小人的效率,冷、不美观、高压都会加快士气下降。
因此需要在房间里布置供暖、舒适度设施,同样在购物车里购买和放置就行。
这个量力而行就行,注意看员工抱怨了什么,再针对性加强,一般来说,初期只要不是太挤、有供暖、水和垃圾桶问题就不大了。
休息室用来恢复士气。
厕所需求得不到及时满足(坑位不够)士气会大幅度下降
所以初期需要休息室、厕所配套。
4、开发部
研发部初期3人或者4人配置都行。
低难度可以3人配置,什么都可以搞的舒舒服服的。
1设计师2程序员,可以通过SL读档招募合适的人选。
4人配置可以是1设计师2程序员1图形师,图形师初期就兼职普通程序员。
图形研发跟上了就能增加图形能力。
高难度需要极值压榨,可以像图中这样布局。
研发、休息、洗手间、开发部、图形、质量齐全。
5、休息室/洗手间
休息室和洗手间直接影响生产力。
初期休息室可以不用太大,能放进5台设备就行,也不用急着放设备,根据员工需求来调整。
洗手间最低尺寸3X3.
不过很有讲究,普通修建只能放入一个卫生间和1、2个洗手池。
如果放置卫生间时按t,或者取消左侧吸附到网格上的勾选,就能更自由搭配。
房门开在一侧,这样就能放下两个卫生间。
两个洗手池,高效率的利用了空间。
6、游戏研发
①类型/主题
万事俱备就可以开始游戏开发了(最好再设置一个研究部,初期可以只要1个人,陆续解锁研究,笔者后续会有说明)。
点击开发部中心的功能按钮,选择开发游戏。
初期只有新游戏可以选择,技术和研发进步后会有手游、街机、衍生品等更多开发项目。
技术进步后自己或他人有经典游戏时还可以选择移植、重制和续作。
新游戏的类型、规模、主题等都可以选择(这些通过研发可以有更多选择)。
这个是有完美模板可用的,请参考笔者后续的数据总结。
注意一开始要选择自己擅长的类型(比如默认的技巧游戏),而这个游戏类型一定不能是当前不受欢迎的类型,如果是,就重新开档。
后续有钱了解锁授权还可以购买各种电影、小说的专利授权,开发对应的游戏。
目前授权很卡,如果不删除授权,可以每年购买一次,一次就买足够。
初期不需要授权。
选择主类型时,还可以点选流行趋势和市场分析来查看(需要制作几部游戏后)。
选择市场趋势好,饱和度低的游戏类型,注意这都是有时效的,一般60个月。
没有完美配方就选择青少年、成人为目标群体。
规模、游戏类型、子类型、副主题都需要研究部研发。
②平台/设计
初期在引擎上没有太多的选择。
当玩家研发出自己的引擎(有更多研发部后才考虑)或者购买了优质引擎后,就可以选择更适合游戏的引擎。
引擎可以成为重要的加分项。
多平台支持需要研发更多游戏解锁子平台。
然后购买套件进行支持,支持平台越多,自然钱赚得越多。
不过初期(尤其是传奇难度)建议尽快搞出质量室,签独家发行合同,期待圣诞季大卖。
语言支持越多自然卖得越好,这个有市场部了可以了解各个市场情况,详细设置。
有反作弊和版权保护赚得钱更多,这个在中期开始有高质量游戏后就需要了。
游戏时长等设计重点的设置最终会影响游戏质量。
玩家可以通过SL的方法尝试类型、主题和设计重点的搭配。
笔者后续也会总结完美搭配表供玩家参考。
功能支持建议研发部先出手柄,在1976年开局非常有用。
apple平台默认键盘支持。
注意查看功能项对自己设计的游戏类型是否有帮助,没有在列表中的话,效果就很低,可以不用。
最后,内购可以让高质量的游戏赚更多的钱,但是会“掉粉”,算是敛财大招。
砍预算是在游戏质量实在高(笑)的情况下可行,否则影响质量和销量得不偿失。
③研发/发售
选择好后,员工们就会开始全力研发了。
右下角可以调整游戏速度,或者按暂停让玩家思考。
玩家可以查看研发进度以及各个子项目的质量。
注意关注上方和右侧的业界信息,为后续研发筹备做准备。
也要关注员工需求,参考前文士气说明。
笔者这种上来就研发,不建造休息室、洗手间的老板是要挨打的(笑)。
研发好后还可以选择继续打磨,不过中前期提升质量有限,还浪费钱。
除非是要参赛的作品或者有特别质量要求的合同,否则可以不用打磨了。
注意打磨时需要自己点击功能按钮来停止打磨,发售游戏。
选择代理商主要看星星和是否适合自己的游戏类型。
一般来说,初期选择高星代理商比自己发售更赚钱。
注意心型符号就是关系,发行越多玩家的游戏,关系越好,也更容易赚钱。
④经验/收获
游戏发售后,选择的类型搭配都可以获得经验。
再制作相关游戏就会增加品质。
最终品质会影响评价,底评价的游戏可能亏钱。
不过高难度初期亏钱也正常,磨练了经验比较重要。
游戏的发布时间、公司信息、评分(游戏里会上下浮动一部分)、主题、类型都在'游戏IP排行'里(游戏内会有浮动),可以在真实补丁文件夹里找到对应xls文件。
如果想看全一个公司都发布了那些游戏,选择公司那一栏,点击最上方'数据'点击'排列'就行。
游戏内也有历史游戏评价排行榜一类的统计数据(下方功能栏)。
注意传奇出现时间无法设定,比较随机。
建议初期可以接受合同,接受简单合同或是委托的游戏开发来赚钱。
保证基础质量就不容易亏损。
同样要选择自己熟悉的类型、热门的平台。
和发行商关系好了就可以签署独家合同了,是高难度初期的赚钱法门。
7、研究部
研究部可以按照4人配置进行设计,不过初期1个人就行。
招募研究员还是要注意质量,研究效率关系到后期的发展。
研究部可以解锁各种功能、硬件和房间,是公司发展的基础。
虽然初期没有太多内容,但是随着游戏推进,重要性越来越大。
初期有限解锁手柄,没有其它工作室,研发人员可以暂时客串程序员。
杂项解锁部门和研发选项。
优先搞出质量室,传奇难度下可以考虑签署独家合同,再研发图形和音效。
然后根据完美搭配来解锁主题、类型。
慢慢就能发展壮大了。
7、质量室
质量室可以提升游戏评价并消除bug,是游戏品质的关键。
高难度需要尽快出质量室(而且就在初始车库,参考笔者前文给出的紧凑布局)。
较低难度可以在布局上随意些。
质量室最的基础作用就是改善游戏性能。
和开发部同步工作。
因此至少需要和开发室差不多的人数,能够在开发完成的同时搞定质量打磨最好。
质量室的工作人员是测试员,他们还有一个重要作用就是创建游戏报告。
这个在不用完美搭配列表,完全利用游戏机制进行游戏的玩家中尤为重要。
质量报告可以分析出完美搭配,减少试错,更快发售高品质游戏。
质量室在进行优化时可以选择自动错误修复或是自动优化。
建议选择自动错误修复,剩下的只要有预算就尽量选择吧。
完美的游戏设计理念和开发重点,通过质量报告寻找,而游戏评分就要通过尽量多的选择改善项来获得。
质量室中后期接外包合同也是一个收益来源。
因此,质量室最好能预留7人左右的空间,来兼顾自己游戏的开发和外包工作。
8、发行部/独家合同
玩家可以在下方界面的管理部中找到发行商独占合同这个选项(60个月)。
鉴于初期本身的选择并不多,发行商独占反倒是一个提升盈利的办法。
尤其是传奇难度,可以作为破局的方法之一。
找到一个优质发行商,猛刷简单合同提升关系,然后就能签独占合同了。
独占游戏质量高可以提升平台销量(例如雅达利主机等),这也会带来利润。
有了发行部还可以自己发售游戏,随着发售经验的增加,销量会越来越可观。
不过前期自己发行肯定不如5星代理商。
中后期开始自己发行后,最好优先选择续作、衍生品,再依靠宣发炒热度,快速积累发行经验。
9、宣发
有了市场部后,就可以进行宣发了。
配合将要上市的新作进行各种宣传,炒热度,有助于游戏的发售。
根据市场部的能力,炒热度所需时间不同,最好能在发售时达到最高。
市场部还能调查趋势,和质量报告一起就能找出最热门的游戏和配方。
游戏中还会遇到世界游戏展等事件。
这也是强宣发、强圈粉的好工具。
根据自己优质游戏的数量选择展位。
把高评价的游戏拿去展出,最好是近期游戏。
展出会强力圈粉。
如果品质够优秀,还可能获得奖项,从而大大提升销售和粉丝。
当然,千万别拿差作品凑合,搞个最差游戏奖,工作室就头痛了。
10、内容解锁
游戏内容随着研究、达成目标条件、到达目标时间等陆续解锁。
例如某款游戏获得媒体好评后,就解锁续作开发了。
已经找到优质搭配的游戏再进行续作开发是一件省心省事又较为赚钱的事情。
续作自然要选口碑好,销量好的作品。
随着时代推进、技术研发和开发套件购买可以解锁更多的平台。
因此可以跨平台在热门平台上发售续作。
续作设置上很简单,完全可以沿用前作的优质模块。
注意下热度趋势,调整下子类型和主题也是可以的。
续作自带宣发,容易有热度,还会反过来对前作销量产生影响(优质续作带动前作,反之亦然)。
高价值的ip还可以开发衍生品。
衍生品从主作品那里继承的热度属性会少一些,但是可以调整主类型和主题。
也就是用来追市场趋势,而且就算品质拉垮了也不会影响到主系列,属于风险低收益可以一搏的类型。
解锁平台后除了开发时可以进行多平台支持,还能将优质ip进行移植。
对于不靠完美搭配列表的玩家来说,反复利用已经试出来的优质搭配是很重要的盈利方式。
随着时间推移,可以在热门趋势下重制经典高热度游戏。
还是那句话,找到了金钥匙就要多用(笑)。
解锁许可证后,可以购买热门ip制作游戏。
好处就是游戏就算做的不太好,也可以获得不错的销量。
如果能紧贴趋势,完美搭配和打磨,很可能创造销量传奇。
11、后期支持
一款游戏上架后,玩家会获得多方面的反馈,注意查看顶部和右侧的反馈以及质量室的报告。
可以通过免费更新的方式进一步提升游戏的质量(也可以刷发行商好感)。
每种更新的提升幅度都能直观看到,有助于提升口碑和销量。
建议中期后设置一个中小型开发室,专门进行游戏后期支持。
尤其是游戏漏洞,要尽量填补。
(如果游戏本身质量很低,就不用去管了。)
四、传奇难度攻略
传奇难度有随机游戏概念(配方)和不随机两种挑战,相对来说,只要有完美配方在手,不随机还是很简单的,所以笔者主要总结随机传奇难度的攻略。
1、非随机可以参考玩家“闲的的治疗预防”的开局总结:
①60个月独占发行合同是大多数76年开局的常见情况,通常到1981年暑假作为前期破局的分水岭。
②1976:出质量室,签独家发行合同,圣诞季狂发若干个80分游戏,12月单月营业极限可达到100w。一般76年全年营业额达到80w说明破局无悬念了。
③1977:研究出图形室、音效室(可不建设)。光靠图形室控点数,RPG、技巧这类游戏可达到90-91分。
④1978:年初即可入手第二地块(270w),正式出音效室,游戏可做到95-98分(99和100分需SL,几率低)
⑤1979:应该把第三地块(车库下方1000w)入手,并且有研究完毕生产室(500w)的能力,但可以先不研究。
⑥1980:年内应挣出来收购卡普空的3000w资金。虽然卡普空此时应该是拒绝收购的状态。
⑦1981:入手第四地块(车库下下方1300w),研究好硬件室(1000w),开始搞技术等级1的主机和掌机。
2、随机配方下的传奇难度更具挑战:
①开局使用55555均衡配方发售游戏,基础的开发、休息、洗手间、研究室完成后直接出质量室。然后凑钱研究室研究手柄和B+规模。
②通过粉丝回信找和热门趋势找大致的方向,通过合同尝试找出完美配方。
③76年10月进行完美配方游戏,尽量11月底发售,之前合同时应该已经刷到不错的发行商(类型、星级),至少3星发行商发售。
④发售一周后发行4个dlc(便宜的就行),这样发行商基本就是关系5,可以发独占游戏了。依靠这个圣诞季通常可以完成优质的开局。
⑤然后55555发行第二个类型的游戏,接着接合同寻找完美(优质就行)配方,攒修建图形室的钱。
⑥第二年圣诞发售摸索出配方的游戏,可以够钱修建图形室了。
⑦然后接B+游戏合同,继续研究新配方(非技巧)。
⑧接着就是研究引擎,只有自有引擎才能保证最高的游戏质量。
⑨研究室同步研究玩法、类型(4、5个),继续接B+合同,然后就可以做技巧、益智游戏了。第四年也可以出音效室了。
五、搭配表
1、技巧
技巧及相关主题:
宠物,医院,石器时代,中世纪,赛博朋克,盗贼,蒸汽朋克,装扮,电影,音乐,挖掘,日常生活,半兽人,巫师,龙族,监狱,幽灵,交通运输,病毒,黑客攻击,唱歌,舞蹈,间谍,体育,幻想,儿童,学校,太空,城市,足球,绘图,汽车,主题公园,水管工,科学,积木,门户网站,蠕虫,仙女,艺术,du·博,宝物,植物,数学,农业,时间旅行,平行世界,元素,网络空间,食品,跳水/潜水,火车,水果,化学,物理学,解密/拼图,鱼类,梦想,玩具,石头,烹饪,du·场,猫,狗,绵羊,山羊,兔子,糖果,昆虫,蛙,行星,进化,健身,动物,章鱼,教育,问答节目,网球,篮球,摇滚明星,蘑菇,棒球,鸟,动物园,钓鱼,家庭游戏,游泳,工厂,装修,采矿,医疗保健,考古,鸡,探险,弹球,骑行,扑克牌,跳伞,爬山,滑雪,滑板,手球,乒乓球,帆船,滑雪,卡牌构建,排球,飞镖,台球,竞技,爬山,保龄球,剑击,壁球,射箭,跑酷,自然,海洋,乐器,骰子游戏,工艺,魔术,学习,语言,刺猬,法老,古代,机器,国际象棋,小行星。
技巧及子类型:
2、益智
益智及相关主题:
宠物,医院,石器时代,中世纪,赛博朋克,蒸汽朋克,装扮,电影,音乐,挖掘,日常生活,巫师,龙族,监狱,幽灵,交通运输,罗马人,恐怖,病毒,黑客攻击,侦探,唱歌,舞蹈,间谍,幻想,儿童,学校,太空,城市,绘图,船舶,主题公园,水管工,科学,积木,门户网站,蠕虫,仙女,艺术,du·博,情·色,宝物,植物,数学,农业,时间旅行,平行世界,元素,网络空间,食品,约会,跳水/潜水,阴谋,火车,水果,化学,物理学,解密/拼图,鱼类,梦想,玩具,石头,烹饪,du·场,糖果,行星,进化,健身,动物,章鱼,教育,电视,问答节目,摇滚明星,动物园,家庭游戏,采矿,考古,探险,扑克牌,卡牌构建,远足,自然,骰子游戏,工艺,魔术,学习,语言,法老,古代。
益智及子类型:
3、竞速
竞速及相关主题:
交通运输,经济,体育,飞机,太空飞船,警察,赛车运动,汽车,卡车,摩托车,物理学,马匹,自行车,极限运动,历史,出租车,骑行,跳伞,滑雪,滑板,帆船,滑雪,卡丁车比赛,拉力赛,改装赛车。
竞速及子类型:
4、冒险
冒险及相关主题:
海盗,石器时代,中世纪,赛博朋克,盗贼,蒸汽朋克,世界大战,日常生活,半兽人,巫师,维京人,龙族,幽灵,骑士团,罗马人,恐怖,侦探,狼人,幻想,儿童,地下城,太空,吸血鬼,警察,时代终结,精灵,恶魔,特工,诸神,仙女,巨魔,骷髅,情·色,宝物,时间旅行,平行世界,矮人,约会,德鲁伊,梦想,电子人,猴子,海岛,魔鬼,辐射,记者,冰河时代,地狱,天使,寻宝者,女巫师,犯罪,行星,喜剧,怪物,历史,动漫,宗教,荒野西部,末世,破坏者,贵族住宅,考古,探险,人形机器人,超级反派,卡牌构建,剑击,远足,浪漫,美人鱼,魔术,秘密社团,法老,古代。
冒险及子类型:
5、角色扮演
角色扮演及相关主题:
海盗,武术,中世纪,赛博朋克,盗贼,蒸汽朋克,半兽人,武士,巫师,维京人,龙族,幽灵,骑士团,罗马人,狼人,狩猎,幻想,地下城,太空,吸血鬼,时代终结,精灵,恶魔,诸神,仙女,巨魔,骷髅,宝物,时间旅行,平行世界,矮人,德鲁伊,电子人,沙盒,城堡,空间站,海岛,魔鬼,辐射,野蛮人,地狱,天使,寻宝者,女巫师,行星,怪物,动漫,末世,贵族住宅,人形机器人,卡牌构建,剑击,突变生物,魔术,秘密社团,古代。
角色扮演及子类型:
6、策略
策略及相关主题:
医院,中世纪,征服,工业,黑手党,蒸汽朋克,挖掘,殖民,世界大战,日常生活,雇佣军,巫师,维京人,龙族,骑士团,交通运输,罗马人,经济,飞碟,间谍,飞机,坦克,幻想,外星人,机器人,太空飞船,黑帮,军事,太空,城市,游戏开发,警察,时代终结,主题公园,科学,积木,du·博,农业,元素,食品,矮人,卡车,消防局,火车,特种部队,化学,物理学,机甲,石头,烹饪,城堡,空间站,地堡,辐射,政·治,野蛮人,渡假,革命,潜艇,犯罪,行星,进化,历史,公司,教育,电影院,电视,动物园,荒野西部,末世,家庭游戏,文明,工厂,破坏者,装修,贵族住宅,采矿,医疗保健,探险,人形机器人,扑克牌,帆船,卡牌构建,突变生物,自然,海洋,骰子游戏,工艺,魔术,角斗士,法老,齐柏林飞艇,古代,原材料,国际象棋。
策略及子类型:
7、动作
动作及相关主题:
宠物,海盗,武术,石器时代,中世纪,赛博朋克,征服,盗贼,杀手,超级英雄,黑手党,蒸汽朋克,挖掘,世界大战,半兽人,武士,雇佣军,巫师,维京人,龙族,监狱,幽灵,骑士团,罗马人,恐怖,病毒,侦探,飞碟,狼人,狩猎,间谍,飞机,忍者,坦克,幻想,外星人,机器人,地下城,太空飞船,黑帮,军事,太空,吸血鬼,僵尸,警察,拳击,时代终结,精灵,恶魔,特工,刺客,门户网站,蠕虫,诸神,巨魔,骷髅,宝物,植物,牛仔,时间旅行,恐龙,平行世界,网络空间,矮人,跳水/潜水,阴谋,消防局,特种部队,解密/拼图,直升机,机甲,电子人,石头,猴子,城堡,空间站,地堡,魔鬼,辐射,野蛮人,松鼠,冰河时代,革命,地狱,天使,赏金猎人,寻宝者,昆虫,捕食者,潜艇,空手道,女巫师,犯罪,漆弹,行星,喜剧,生存,怪物,历史,动物,摔跤,动漫,鳄鱼,荒野西部,末世,破坏者,人形机器人,超级反派,跳伞,爬山,爬山,剑击,射箭,踢拳,功夫,跑酷,突变生物,海洋,魔术,角斗士,齐柏林飞艇,古代,小行星 。
动作技巧及子类型:
8、横版
横版及相关主题:
宠物,海盗,武术,石器时代,中世纪,赛博朋克,盗贼,杀手,超级英雄,蒸汽朋克,音乐,挖掘,世界大战,日常生活,半兽人,武士,雇佣军,巫师,维京人,龙族,监狱,幽灵,骑士团,罗马人,恐怖,侦探,狼人,狩猎,舞蹈,间谍,忍者,幻想,机器人,儿童,学校,地下城,太空飞船,黑帮,太空,吸血鬼,僵尸,警察,拳击,时代终结,绘图,精灵,水管工,积木,恶魔,特工,刺客,门户网站,诸神,仙女,巨魔,骷髅,宝物,植物,牛仔,时间旅行,恐龙,平行世界,元素,网络空间,矮人,消防局,特种部队,德鲁伊,水果,解密/拼图,鱼类,梦想,玩具,电子人,石头,猴子,马匹,城堡,空间站,海岛,猫,狗,绵羊,山羊,兔子,魔鬼,野蛮人,松鼠,记者,冰河时代,革命,地狱,天使,糖果,寻宝者,昆虫,捕食者,蛙,空手道,女巫师,极限运动,漆弹,进化,喜剧,生存,健身,怪物,动物,章鱼,动漫,鳄鱼,蘑菇,鸟,荒野西部,破坏者,鸡,弹球,人形机器人,超级反派,骑行,跳伞,爬山,滑板,滑雪,爬山,剑击,远足,射箭,踢拳,功夫,跑酷,突变生物,美人鱼,魔术,刺猬,角斗士,法老,古代 。
横版及子类型:
9、模拟
模拟及相关主题:
世界大战,雇佣军,交通运输,飞碟,狩猎,体育,飞机,坦克,机器人,太空飞船,军事,太空,城市,警察,赛车运动,足球,汽车,船舶,主题公园,du·博,农业,卡车,摩托车,消防局,火车,鱼类,直升机,机甲,沙盒,烹饪,马匹,自行车,空间站,du·场,政·治,渡假,昆虫,捕食者,潜艇,极限运动,漆弹,行星,进化,生存,医生,历史,动物,公司,摔跤,出租车,动物园,钓鱼,游泳,装修,采矿,医疗保健,弹球,跳伞,爬山,滑雪,滑板,帆船,滑雪,爬山,远足,射箭,自然,工艺,齐柏林飞艇,卡丁车比赛,拉力赛,改装赛车,小行星。
模拟及子类型:
10、体育
体育及相关主题:
武术,半兽人,骑士团,罗马人,经济,舞蹈,体育,飞机,儿童,赛车运动,足球,拳击,汽车,船舶,卡车,摩托车,跳水/潜水,鱼类,电子人,马匹,自行车,空间站,渡假,空手道,极限运动,漆弹,健身,历史,动物,公司,摔跤,网球,篮球,棒球,美式足球,冰球,板球,橄榄球,高尔夫球,钓鱼,游泳,跳伞,爬山,滑雪,滑板,手球,乒乓球,帆船,滑雪,排球,飞镖,台球,竞技,爬山,保龄球,剑击,壁球,远足,射箭,踢拳,功夫,跑酷,海洋,角斗士,古代,卡丁车比赛,拉力赛,改装赛车。
体育及子类型:
11、模拟经营
模拟经营及相关主题:
海盗,医院,中世纪,征服,盗贼,工业,黑手党,蒸汽朋克,装扮,电影,音乐,挖掘,殖民,日常生活,监狱,骑士团,交通运输,罗马人,经济,唱歌,体育,学校,地下城,黑帮,太空,城市,游戏开发,警察,赛车运动,足球,拳击,时代终结,汽车,船舶,主题公园,科学,艺术,du·博,情·色,宝物,数学,农业,食品,卡车,摩托车,消防局,火车,鱼类,沙盒,烹饪,马匹,自行车,城堡,du·场,海岛,政·治,渡假,冰河时代,地狱,糖果,犯罪,行星,医生,健身,历史,动物,公司,摔跤,教育,电影院,电视,网球,篮球,摇滚明星,出租车,棒球,美式足球,冰球,板球,橄榄球,高尔夫球,动物园,荒野西部,文明,工厂,装修,贵族住宅,采矿,医疗保健,超级反派,骑行,手球,乒乓球,排球,竞技,壁球,踢拳,功夫,自然,工艺,娱乐业,学习,角斗士,法老,齐柏林飞艇,古代,机器,原材料,卡丁车比赛,拉力赛,改装赛车。
模拟经营及子类型:
12、格斗
格斗及相关主题:
宠物,武术,赛博朋克,杀手,超级英雄,半兽人,武士,维京人,狼人,体育,忍者,幻想,机器人,太空,拳击,恶魔,刺客,诸神,巨魔,骷髅,恐龙,消防局,机甲,电子人,野蛮人,捕食者,空手道,健身,怪物,动物,摔跤,人形机器人,剑击,踢拳,功夫,突变生物,角斗士。
格斗及子类型:
13、模拟建筑
模拟建筑及相关主题:
海盗,医院,石器时代,中世纪,征服,工业,挖掘,世界大战,半兽人,维京人,监狱,骑士团,交通运输,罗马人,经济,学校,地下城,太空,城市,僵尸,警察,时代终结,船舶,精灵,主题公园,积木,诸神,宝物,植物,农业,牛仔,矮人,卡车,火车,石头,沙盒,烹饪,城堡,空间站,du·场,海岛,辐射,野蛮人,渡假,冰河时代,地狱,昆虫,犯罪,行星,进化,生存,医生,健身,怪物,动物,公司,教育,电影院,电视,动物园,荒野西部,末世,家庭游戏,文明,工厂,装修,贵族住宅,采矿,医疗保健,探险,自然,海洋,工艺,娱乐业,魔术,学习,法老,古代,原材料。
模拟建筑及子类型:
14、第一人称射击
第一人称射击及相关主题:
武术,石器时代,中世纪,赛博朋克,盗贼,杀手,超级英雄,黑手党,蒸汽朋克,世界大战,半兽人,武士,雇佣军,巫师,维京人,龙族,监狱,幽灵,骑士团,罗马人,恐怖,侦探,飞碟,狼人,狩猎,间谍,忍者,坦克,幻想,外星人,机器人,地下城,太空飞船,黑帮,军事,太空,吸血鬼,僵尸,警察,拳击,时代终结,精灵,恶魔,特工,刺客,门户网站,诸神,巨魔,骷髅,牛仔,时间旅行,恐龙,平行世界,网络空间,矮人,阴谋,特种部队,德鲁伊,物理学,解密/拼图,直升机,机甲,电子人,沙盒,城堡,空间站,地堡,魔鬼,辐射,野蛮人,冰河时代,革命,地狱,天使,赏金猎人,寻宝者,昆虫,捕食者,潜艇,空手道,女巫师,犯罪,生存,怪物,历史,荒野西部,末世,破坏者,人形机器人,超级反派,骑行,跳伞,爬山,爬山,剑击,射箭,跑酷,突变生物,海洋,魔术,秘密社团,角斗士,法老,古代。
第一人称射击及子类型:
15、第三人称射击
第三人称射击及相关主题:
宠物,武术,石器时代,中世纪,赛博朋克,征服,盗贼,杀手,超级英雄,黑手党,蒸汽朋克,世界大战,半兽人,武士,雇佣军,巫师,维京人,龙族,监狱,幽灵,骑士团,罗马人,恐怖,侦探,飞碟,狼人,间谍,忍者,坦克,幻想,外星人,机器人,地下城,太空飞船,黑帮,太空,吸血鬼,僵尸,警察,拳击,时代终结,精灵,恶魔,特工,刺客,门户网站,诸神,巨魔,骷髅,牛仔,时间旅行,恐龙,平行世界,网络空间,矮人,阴谋,特种部队,德鲁伊,水果,物理学,解密/拼图,直升机,机甲,电子人,沙盒,城堡,空间站,地堡,魔鬼,辐射,野蛮人,冰河时代,革命,地狱,天使,赏金猎人,寻宝者,昆虫,捕食者,潜艇,空手道,女巫师,犯罪,生存,怪物,历史,荒野西部,末世,破坏者,人形机器人,超级反派,骑行,跳伞,爬山,帆船,剑击,远足,射箭,跑酷,突变生物,海洋,魔术,秘密社团,法老,古代。
第三人称射击及子类型:
16、交互式电影
交互式电影及相关主题:
宠物,医院,中世纪,赛博朋克,盗贼,杀手,超级英雄,蒸汽朋克,装扮,电影,音乐,世界大战,日常生活,武士,龙族,幽灵,恐怖,侦探,狼人,狩猎,唱歌,舞蹈,忍者,幻想,儿童,学校,军事,僵尸,绘图,精灵,主题公园,恶魔,刺客,仙女,艺术,情·色,宝物,牛仔,约会,阴谋,玩具,猫,狗,绵羊,山羊,兔子,政·治,记者,天使,喜剧,医生,动漫,鸟,动物园,荒野西部,贵族住宅,鸡,人形机器人,超级反派,爬山,浪漫,美人鱼,娱乐业,魔术,秘密社团,角斗士 。
交互式电影及子类型:
17、交互式小说
交互式小说及相关主题:
宠物,医院,中世纪,赛博朋克,盗贼,杀手,超级英雄,蒸汽朋克,装扮,电影,音乐,世界大战,日常生活,武士,龙族,幽灵,恐怖,侦探,狼人,狩猎,唱歌,舞蹈,忍者,幻想,儿童,学校,军事,僵尸,绘图,精灵,主题公园,恶魔,刺客,仙女,艺术,情·色,宝物,牛仔,约会,阴谋,玩具,猫,狗,绵羊,山羊,兔子,政·治,记者,天使,喜剧,医生,动漫,鸟,动物园,荒野西部,贵族住宅,鸡,人形机器人,超级反派,爬山,浪漫,美人鱼,娱乐业,魔术,秘密社团,角斗士 。
交互式小说及子类型:
18、即时战略
即时战略及相关主题:
武术,石器时代,中世纪,征服,工业,蒸汽朋克,殖民,世界大战,半兽人,武士,雇佣军,巫师,维京人,龙族,骑士团,交通运输,罗马人,经济,飞碟,间谍,坦克,幻想,外星人,机器人,地下城,太空飞船,军事,太空,城市,警察,时代终结,船舶,精灵,科学,恶魔,诸神,巨魔,植物,牛仔,恐龙,矮人,消防局,火车,特种部队,德鲁伊,直升机,机甲,电子人,城堡,空间站,地堡,辐射,冰河时代,昆虫,潜艇,行星,历史,动物,公司,荒野西部,末世,文明,工厂,破坏者,贵族住宅,采矿,人形机器人,帆船,卡牌构建,剑击,突变生物,海洋,魔术,法老,齐柏林飞艇,古代,原材料。
即时战略及子类型:
19、大逃杀
大逃杀及相关主题:
动漫,启示,刺客,自行车,积木,汽车,城堡,征服,赛博朋克,网络空间,元素,世界末日,幻想,直升机,马匹,猎人,狩猎,岛屿,骑士,中世纪,军事,摩托车
门户,辐射,机器人,武士,跳伞,特种部队,体育,生存,运输,卡车,海盗、病毒、巫师、僵尸。
大逃杀及子类型:
20、MOBA
MOBA及相关主题:
机器人,天使,动画,天启,野蛮人,城堡,鸡,文明,殖民,征服,赛博朋克,网络空间,网络空间,恶魔,恶魔,龙,德鲁伊,元素,精灵,进化,仙女,幻想,幽灵,侏儒,神,地狱,冰河世纪,骑士,中世纪,怪物,半兽人,平行世界,宠物,门户,机器人,武士,骷髅,石器时代超级英雄,生存,巨魔,吸血鬼,维京人,病毒,狼人,女巫,巫师,世界大战,僵尸。
MOBA及子类型:
六、硬件解锁
所有组件都在每个月的第一周发布,M6=6月,T=硬件技术等级。
1979 M6 - 1024 Bytes内存条 T1+
1980 M5 - AMA音效1800 (声卡) T1+
1980 M6 - 1.5 MHz处理器 T1+
1980 M7 - 电视ADP-X接口 (显卡) T1+
-T1+ 家用主机
1981 M2 - 散热片 T2
1982 M2 - 第二代手柄, 第二代家用游戏机机箱, 第二代掌机外壳 T2
1982 M4 - 1KB 记忆卡(硬盘) T2
1982 M5 - 128KB卡带(光盘) T2
1982 M7 - 8KB内存条 T2
1982 M10 - 2MHz 处理器, Micron SX 100 (显卡), Yahami OXL 500 (声卡) T2
-T2 家用主机
1984 M4 - Micron SX 150(显卡) T2+
1984 M9 - 4KB 记忆卡 T2+
1984 M11 - Yahami OXL 1000(声卡) T2+
1984 M12 - 3MHz处理器, 64KB内存条 T2+
-T2+ 家用主机
1985 M5 - 小型机箱风扇 T3
1985 M7 - 2.6寸黑白屏幕 T2 (只能用于掌机)
-T2 掌机
1986 M1 - Viana ACI 89 (声卡) T3
1986 M2 - 128KB内存条 T3
1986 M4 - 4MHz处理器 T3
1986 M5 - 影像-DP1000 (显卡) T3
1986 M6 - 第三代手柄,第三代家用游戏机机箱, 第三代掌机外壳 T3
1986 M10 - 8KB记忆卡(硬盘) T3
1986 M11 - 1MB卡带(光盘) T3
-T3 家用主机
1989 M3 - 512KB内存条 T3+
1989 M6 - 3.2寸彩色屏幕(只能用于掌机) T3
-T3 掌机
1989 M9 - Viana ACI 91 (声卡) T3+
1990 M6 - 12 MHz处理器 T3+
1990 M11 - Video DP 1500 (显卡) T3+
1990 M12 - 32KB记忆卡 T3+
1991 M1 - GPU和CPU小型风扇 T4
1991 M11 - Createch DMP 1 (声卡) T3+
-T3+ 家用主机
1992 M2 - 33MHz处理器, X-核心32 (显卡) T4
注意:从现在开始你的引擎等级将反超硬件等级,引擎制作时无法优化低于引擎等级的硬件
1992 M8 - 512KB记忆卡, 现代手柄一型,第四代家用游戏机机箱, 第四代掌机外壳 T4
1992 M9 - 700MB CD T4
1992 M10 - 2MB内存条 T4
-T4 家用主机
1994 M7 - X-核心32+ (显卡) T4+
1994 M12 - Createch BMP 11 (声卡) T4+
1994 M12 - 4MB记忆卡 T4+
1995 M11 - 112MHz处理器, 8MB内存条 T4+
-T4+ 家用主机
1996 M2 - GPU和CPU高性能风扇 T5
1997 M5 - 32MB记忆卡 T5
1997 M7 - Yahami Audio R3 (声卡), 4GB DVD T5
1997 M10 - 294MHz处理器, GFX合成器147 (显卡) T5
1997 M12 - 32MB内存条, 现代手柄二型,第五代家用游戏机机箱,第五代掌机外壳 T5
-T5 家用主机
2000 M5 - 550MHz处理器 T5+
2001 M1 - 3.6寸触控屏幕 T4
2001 M6 - GFX合成器233 (显卡), Yahami Audio R7 (声卡), 64MB记忆卡 T5+
2002 M9 - 128MB内存条 T5+
-T5+ 家用主机
2003 M6 - 自动调整3风扇系统 T6, 512MB卡带(掌机) T4
-T4 掌机
2004 M2 - 512MB内存条 T6
2004 M4 - 2核处理器, Nvaria RSX (显卡) T6
2004 M5 - 现代手柄三型, 第六代家用游戏机机箱, 第六代掌机外壳, Createch STA-环绕音 (声卡) T6
2004 M7 - 20GB硬盘 T6
2004 M8 - 25GB蓝光DVD T6
-T6 家用主机
2004 M12 - 4.8寸触控屏幕 T5
-T5 掌机
2007 M1 - 2GB卡带 (掌机) T6
2007 M5 - 2GB记忆卡 T6+
2008 M2 - 80GB硬盘 T6+
2008 M4 - Createch STA环绕音Pro (声卡) T6+
2008 M5 - 2GB内存条 T6+
2008 M9 - 4.9寸3D触控屏幕 T6
-T6 掌机
2008 M11 - Nvaria RSX Pro (显卡) T6+
2009 M2 - 4核处理器 T6+
-T6+ 家用主机
2011 M7 - 现代4风扇系统 T7
2012 M1 - 8GB内存条, 500GB硬盘 T7
注意:引擎等级将再次超过硬件等级!
2012 M4 - 现代手柄四型, 第七代家用游戏机机箱, 第七代掌机外壳 T7
2012 M7 - 2x4核处理器 T7
2012 M9 - Viana X HD 3000 (声卡) T7
2012 M12 - AMP Raidian (显卡), 50GB Dual DVD(一种DVD标准) T7
-T7 家用主机
2015 M1 - AMP Radian NX (显卡) T7+
2015 M8 - 8核处理器 T7+
2015 M9 - 8GB记忆卡 T7+
2015 M10 - 12GB内存条, 800GB硬盘, Viana X HD 5000 (声卡) T7+
-T7+ 家用主机
2017 M8 - 水冷系统, 第八代家用游戏机机箱 T8
2019 M4 - AMP RDNI 1000 (显卡), 32GB记忆卡 T8
2019 M5 - 1TB硬盘, 120GB HD DVD T8
2019 M6 - 16GB内存条 T8
2019 M7 - Yahami环绕音X19 (声卡) T8
2019 M8 - 现代手柄五型, 第八代掌机外壳 T8
2019 M9 - 8核极限处理器 T8
2020 M4 - 5.1寸3D触控屏幕 T7
2020 M9 - 16GB卡带(掌机) T7
-T7 掌机
2023 M5 - 12核处理器 T8+
2023 M6 - AMP RDNI 1800 (显卡), Yahami环绕音X23 (声卡) T8+
2024 M4 - 32GB内存条 T8+
2025 M12 - 4TB硬盘 T8+
2026 M11 - 512GB记忆卡 T8
2027 M3 - 16核处理器 T8++ ,64GB卡带 T8+
2027 M5 - Nvaria Rax-X(显卡),Blade RT-音效1.0(声卡) T8++
2027 M11 - 64GB内存条 T8++
2027 M12 - 5.2寸3D触控屏幕 T8
-T8 掌机
2028 M1 - 250GB超级DVD T8+
-T8+ 家用主机
2031 M10 - Nvaria Ray-X 11(显卡) T8+++
2031 M12 - Blade RT-音效2.0(声卡) T8+++
2032 M5 - 16TB硬盘 T8++
2032 M7 - 128GB内存条 T8+++
2033 M2 - 24核处理器 T8+++
全成就攻略
一、员工成就
1、我叫席德·梅尔(My Name Is Sid Maier)
聘请一位传奇员工。
传奇员工出现会在顶部有提示,雇佣时也会看到其能力的出众,像席德梅尔这种天才自然一眼就能发现,雇佣过来就能完成成就。
2、雇主 Ⅰ(Employer I)
招募至少20名员工。
3、雇主 Ⅱ(Employer II)
招募至少50名员工。
4、雇主 Ⅲ(Employer III)
招募至少100名员工。
5、技艺精湛(Masterful)
拥有一名具有100级技能等级的员工。
在培训室里将一名员工的一项技能升到90级,然后工作加到100。
二、开发成就
-基本
1、天生就是程序员(Born to Be a Programmer)
创建自己的引擎。
-游戏类型
1、大理石迷宫(Marble Maze)
开发一款评分至少为70%的技巧游戏。
2、拉里奥医生(Dr. Lario)
开发一款评分至少为70%的益智游戏。
3、疾风驱动器(The Test Drivers)
开发一款评分至少为70%的竞速游戏。
4、猴子岛(The Island of Monkeys)
开发一款评分至少为70%的冒险游戏。
5、地下城大师(Dungeons and Masters)
开发一款评分至少为70%的角色扮演游戏。
6、文明(The Civilizations)
开发一款评分至少为70%的策略游戏。
7、外星悍将(Hurrican)
开发一款评分至少为70%的动作游戏。
8、超级拉里奥世界(Super Lario World)
开发一款评分至少为70%的横版游戏。
9、宇宙飞船精英(Spaceship: Elite)
开发一款评分至少为70%的模拟游戏。
10、加州杯(California Cup)
开发一款评分至少为70%的体育游戏。
11、疯狂石油大亨(Mad Oil Tycoon)
开发一款评分至少为70%的模拟经营游戏。
12、后街斗士(Backstreet Fighter)
开发一款评分至少为70%的格斗游戏。
13、模拟城市:1602(Simulation City: 1602)
开发一款评分至少为70%的模拟建筑游戏。
14、轰鸣(BOOM)
开发一款第一人称射击游戏。
15、马克斯·布雷恩(Max Brain)
开发一款评分至少为70%的第三人称射击游戏。
16、龙洞(Dragon's Cave)
开发一款评分至少为70%的交互式电影。
17、胜过一本书(Better Than a Book)
开发一款评分至少为70%的交互式小说。
18、指挥官尤里(Commander Yuri)
开发一款评分至少为70%的即时战略游戏。
-游戏评分
1、80%
开发一款评分至少为80%的游戏。
2、90%
开发一款评分至少为90%的游戏。
3、100%
在传奇难度里,开发一款评分为100%的游戏。
-游戏销量
1、金牌(Gold)
一款游戏的销量达到100万份。
2、铂金奖杯(Platin)
一款游戏的销量达到1000万份。
3、钻石奖杯(Diamond)
在传奇难度里,一款游戏的销量达到5000万份。
-游戏主机
1、第一次主机大战(Console War)
开发自己的家用主机。
2、这适合我的口袋(This Fits in My Pocket)
开发自己的掌机。
-主机销量
1、第二次主机大战(Console war II)
一款主机的销量达到1000万份。
2、主导市场的产品(Market Leader)
在传奇难度里,一款主机的销量达到5000万份。
-其他游戏
1、Ⅰ, Ⅱ,Ⅲ , Ⅳ(I, II, III, IV)
开发一款游戏的续作。
2、衍生品(Spin Off)
开发一款游戏的衍生品。
3、投入硬币!(Insert Coin!)
开发一款街机游戏。
4、比原版更好?(Better Than the Original?)
开发一款游戏的重制版。
5、游戏移植变得简单(Game Porting Made Easy)
将游戏移植到其他平台。
6、复古狂热(Retromania)
创造一款复古游戏。
开发新游戏,平台中进行选择。
7、过度宣扬!(Overhype!)
为你的一款游戏创造游戏热点。
8、子午线世界(World of Meridian)
开发一款网络游戏。
9、每个人都喜欢贪吃蛇(Everyone Likes Snakes)
开发一款手机游戏。
10、游戏真的是免费的吗?(Is the Game Really Free?)
开发一款免费游戏。
11、折扣(Discount)
发行一款特惠游戏
发行部游戏预算里进行设置。
12、额外津贴(Bonus Payment)
开发一款合同游戏
13、流行牵头者(Overhype!)
你的一款游戏引领新潮流。
14、捆绑包(Bundles)
发行一套游戏捆绑包。
发行部,游戏捆绑里进行选择。
需要先把游戏当特惠游戏卖出后下架,再在捆绑里添加。
15、出版商!(Publisher!)
发行NPC公司的游戏。
发行部,出版商服务里进行选择。
16、知识产权(Intellectual Property)
最大化IP的受欢迎程度。
17、完整版(Complete Edition)
发行一套DLC游戏包。
发行部,dlc包里进行选择。
三、发行商成就
1、我最好的朋友!(My Best Friend!)
最大化与发行商的关系。
2、承包商(Contractors)
与出版商签订独占合同
管理部,发行商独占合同里进行选择,需要发行商好感度。
3、现在我要发财了(Now I Will Become Rich)
在没有发行商的情况下制作和发行游戏。
在生产室自主发行游戏,或者自行发售街机游戏。
四、工作室成就
1、每个人都喜欢我!(Everyone Loves Me!)
至少拥有100万粉丝。
2、那可是一大堆工作啊!(That Was a Lot of Jobs!)
在合同中获得100%的声望。
做简单合同,或者做合同游戏可以获得声望。
3、著名的游戏公司(Legendary Game Company)
在传奇难度里,最大化工作室的声誉。
4、这就是未来!(This Is the Future!)
在游戏中到达2050年。
5、零花钱(Pocket Money)
拥有至少5000万美元。
6、这还不够!(This Is the Future!)
拥有至少5亿美元。
7、三个逗号俱乐部(Three Commas Club)
在传奇难度里,拥有至少10亿美元。
五、奖杯成就
1、这不可能是对的!(This Can't Be Right!)
你的一款游戏被评为年度最差游戏。
选一款垃圾游戏参展就行。
2、年度最佳发行商(Publisher of the Year)
获得年度最佳发行商奖。
只需要盈利(极少盈利都行),然后标准版内容全部选上。
3、养眼(Eye Candy)
你的一款游戏获得最佳画面奖。
4、伟大的配乐(A Great Soundtrack)
你的一款游戏获得最佳音效奖。
5、年度最佳开发商(Developer of the Year)
获得年度最佳开发商奖。
6、年度最佳游戏(Game of the Year)
你的一款游戏获得年度最佳游戏奖。