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过山车之星 新手玩法指南

时间:2023-01-25 07:13:00 | 访问:309 次 | 责任编辑:lidongge

过山车之星(The Planet Coaster)系统教程和新手指南攻略

By 枫红一刀流

游戏名称:过山车之星

英文名称:Planet Coaster

游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏

游戏制作:FrontierDevelopments

游戏发行:FrontierDevelopments

游戏平台:PC

发售时间:2016年3月22日

官方网站:https://www.planetcoaster.com/

过山车之星 图文攻略 新手指南系统教程攻略

《过山车之星》是《过山车大亨》系列原制作工作室Frontier Developments的原班人马打造推出的一款全新模拟游戏,同时本作也是《过山车大亨》系列的精神续作,游戏继承了前作的很多游戏要素,是一款非常不错的模拟游戏。

相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星(Planet Coaster)》这款模拟游戏中建设属于自己独一无二的游乐园。游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i5-2300/AMD FX-4300

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

附注事项: Minimum specifications may change during development.

推荐配置:

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-4770/AMD FX-8350

内存: 12 GB RAM

图形: nVidia GTX 980 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

附注事项: Recommended specifications may change during development.

一:游戏模式

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游戏总共分为三种模式:职业生涯、沙盒模式和挑战模式。

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职业生涯模式。管理和经营主题公园,完成各种各样、越来越具有挑战性的场景,检验你的能力。

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沙盒模式。在一处新地基上建造全新的公园,自由放飞你的想象力。你可以自由的建造你的梦醒公园而不受任何的限制。

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挑战模式。你需要管理好资金才能获得成功。你在起步阶段的选择有限,需要步步为营,打造出一个更大的公园来。

二:游戏菜单界面

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游戏的主视窗如图,笔者区分为6个区域,下面逐个详细介绍。

1:帮助菜单

基本控制

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在游戏中随时点击屏幕左上角的?,即可打开一个帮助菜单,上面提示着当前目标能用到的操作提示,一目了解,繁琐的指令不用死记了。

一些基本的操作还是要记的,比如造东西的时候,按住shift可以调节高低。按住Ctrl可以沿着线布置物品。按住Z键,可以旋转(如果勾选了角度,那就是按一下Z转一次)。

造道路的时候,按住鼠标左键不放上下拖动,可以让路向上走或者向下走出现桥梁。

造东西如果感觉不满意,可以用撤销的快捷键,Ctrl+Z来删除上一步操作。

通知消息

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左上角的第二个铃铛图标是通知,它提示你当前发生的事件,分为游乐设施、员工状态、商店设施、游客、管理和安保等方方面面。它是一个实时动态的系统。

游戏目标

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在职业生涯模式和挑战模式下,这里显示的当前要完成的任务目标。

2:系统菜单

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在屏幕的右上角显示着当前的版本号和齿轮标志,点击齿轮出现系统菜单,可选择存档和退到主菜单界面,或是退出本游戏。

3:乐园管理

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这个菜单里显示着当前乐园的各种数据报表,其中包括财务、研究、营销、员工、游客、景点和商店、安保管理等方方面面。

如图是概览界面,这里列出游客年龄段的组成部分,员工的职业划分,以及娱乐设施和商店的数量等等。另外还有顾客的想法,以及各种设施带来的利润。

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在研究界面中,你可从事新技术的开发。

在营销界面中,你可以设定广告宣传方式,向客户进行推广。

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员工界面中,你可以直观的看到员工的职业,你可以设定每位员工的薪水,或是进行必要的职业培训。

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在游客界面里,你能够直观的了解游客的分类,消费水平,以及游客的想法和需求情况。

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景点和商店界面,这里显示你当前拥有的景点和商店数量,每一单位的利润和游客多寡。

安保管理界面,这里显示园区里发生折破坏和盗窃事件,以及摄像头、垃圾桶和长桶等公共设施的破坏情况。

4:设施菜单

我的蓝图

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这里展示你当前拥有的蓝图种类,你还可以到Steam创意工坊获取更多的蓝图。

过山车、轨道游乐设施、游乐设施

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这里展示你所有的游乐设施,包括过山车。它们可以详细分类以方便查询。

你还可以在这里进入研究界面,开发出更多品种的游乐设施。

商店和设施

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通过此菜单,你可以在公园里建设食品店、饮料店、礼品店、卫生间、急救站、取款机、问询处和公园入口等。

景物

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这个菜单里是场景装饰道具,有自然植物和岩石,以及各种标志牌、食物,可以装饰在乐园之间,或建筑上面。

建筑

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这里列出的是一些大型和小型的建筑,如城堡、钟塔、海盗房屋等整体建筑物。

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在建筑界面中你还可以自定义建造房屋。这里的分项很多,包括墙壁、屋顶、墙壁附加物、建筑附件、装饰用品等,下面分别介结一下。

墙壁分有塑板墙、塑彩墙、木墙、玻璃幕墙、砖墙等种,还有对应的柱子和门框。

屋顶分有各种材质和形装的屋顶,比如铁、木、砖瓦等材质。

装饰里有各样的柱子和遮雨蓬,以及装饰性的轨道等。

壁挂招牌是一些灯具、旗帜、主题道具等等。

5:铺路菜单

道路铺设

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铺路菜单有三种类型,一种是普通路径,用来铺游人通行的主干道。

第二种是自然道路,也就是土路。

第三种则是队列道路,是游人排队进入设施的路,也就是售票亭和设施之间的通道。

地形平整

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地形工具可以改造地形,提升或降低高度,或是与表面、地基齐平。

你还可以在表面上挖坑填土,或是改变表面的粗糙度。

使用这些工具,可以改造出任意的地形。

6:系统参数

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在屏幕的最下方,是类似WINDOWS任务栏的横条,上面显示着一些基本数据。

比如当前资金、公园评星、游客数量、以及时间,和游戏时间流逝速度等等。

三:游乐设施的铺设

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接下来让我学习如何铺设游乐设施。

打开游乐施设,发现地狱之球的恐惧感评分很高,游客也会很喜欢。现在让我们把它建到公园里。

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找到一片空地调整方向来放置。

在左侧的相关帮助面板会针对目前的操作显示控制方式,当前显示的就是放置游乐设施的控制方式。

按F1键可以隐藏帮助面板,再按一次即可重新显示。

按Z键就能以90度为单位旋转,但也可以按住Z键,并将鼠标左右拖动来平滑的旋转游乐设施。

按住Shift键则可以将游乐设施抬高,再按一次Shift就能让它下降。

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在放置好后,你可以用撤销键来取消放置,或者在地狱之环的面板中使用“移动”键或M键来移动设施。

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游乐设施目前为关闭状态,得做完几项准备才能开放。

在建造游乐设施时,须注意右上角面板上的必须步骤。

按一下“放置入口”按键并选择一个位置,游客将会在这里搭上游乐设施。当然还要设置出口!

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接着得为游客建造排队通道。

如果你在放置道路部件或建造其他东西时做错了,可以使用“撤销”和“重做”按键来修正。也能使用键盘快捷键来加速进行这些动作。

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排队处要和道路连接起来才能发挥功用。

我们还需要一条道路让游客离开游乐设施,所以得从排队处切换到一般道路。

大功告成,现在可以开放游乐设施了!

四:过山车的铺设和测试

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主题公园怎能没有过山车呢?别担心,过山车之星都为你准备好了!

我们来盖一座预先设计好的过山车吧!

我想小国王很适合这个公园。

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我们只需要新增入口和出口,就像刚刚做的那样。

现在可以将排队处连接到站台了。

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看来这个游乐设施离地面有段距离!

我们得针对排队处做点调整。按下 F1 来查看道路控制方式。如帮助所示,若要抬高或降低道路,按住鼠标左键并上下拖动即可。

坡道接触到地面时就会变平坦,然后就可以像刚刚一样,把它和道路连接起来。

用同样的方法,也能在出口道路新增斜坡或阶梯!

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在铺设之后,我们得先测试过山车!

安全第一,所有游乐设施都需要经过运作测试,才能让游客搭乘!

任何放进公园的过山车都得进行测试。

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速度、刺激感、恐惧感和反胃感的纪录数值,都会随列车在轨道上移动而变化。

测试会在衡量过山车够安全后才会开放大众搭乘,测试也能追踪刺激感、恐惧感和反胃感的数值。

刺激/恐惧/反胃感评分良好的游乐设施将更受欢迎,也就能为公园带来更大的收益和更多游客。

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你也可以在测试过山车时使用“游乐设施视角”来查看过山车在轨道上运行的情况。

过山车跑完一趟运行测试后,就能开放给大众搭乘。

别忘了使用相关帮助面板查看控制方式,还有记得照游乐设施清单的步骤进行。

更重要的是尽情享受,在过山车之星打造你的梦想公园!

五:过山车的自定义设计

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建造自定义过山车不只能活用公园空间,还能协助你达成各情景的目标。

准备为游客献上欢乐的时光吧!

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先在“过山车”选项卡的“自定义”菜单选择一种过山车,过山车的出发方向会以箭头显示。

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如果要延长或更改游客上下车分区,点击“站台”选项卡, 并选择想要的配置即可。

如果要更改默认的链式爬升分区,“链式爬升”能让过山车车厢往上移动。

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点击“建造”按键或屏幕任意处,即可放置一段轨道。

如果要将链式爬升向上弯曲成陡峭的角度,只要用左键按住轨道上的弯曲图标,然后将鼠标向上移动即可。

你也可以延长轨道的长度。使用斜坡图标可让轨道向下弯曲。

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然后是建造一个陡峭的下坡,这个“首次下降”, 也是游乐设施最刺激的其中一个部分。

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轨道末端有“倾斜度”、“斜坡”、“弯曲”和“长度”等小组件,可以用来弯曲及塑造各式各样的轨道。

如果要以精确的角度来建造轨道分区,可以使用“角度捕捉”将轨道锁定在特定角度。

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还有很多预先建造好的轨道分区,能协助你创造出各种有趣的轨道。

放好轨道之后,还可以旋转及缩放大小来调整你的设计需求。

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如果要边建造边测试过山车,点击“测试”按键,就能知道过山车是否能在建造的轨道上顺利运行。

轨道接近尾端时,你可以让过山车慢下来,或是添加一段闭塞分区来添加其他车厢或列车。

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这里也有能自动帮你完成制作的“自动完成”功能。

轨道编辑器最实用的功能之一, 就是能编辑之前建好的轨道。

如果有段轨道分区很不平稳,或是需要调整高度,只要选择轨道分区,就可以通过小组件来修改轨道。

当你发现轨道急转弯幅度过大或是倾斜度不够平滑时,“平整”选项在这种情况下就会非常好用,它能够让你的轨道更加完善。

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轨道完成后,你可以通过测试结果来了解你建造的设施属于哪种类型:恐怖?刺激?还是会让游客觉得不舒服、想吐?所有相关信息都会实时显示。

最佳的过山车会有很高的刺激感评分、很低的恶心感评分,以及中等的恐惧感评分。

这能让你建造出游客会喜欢而且想一玩再玩的游乐设施。热度地图能清楚地用可视化呈现测试结果。

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现在轨道设计已完成,也有了满意的测试结果,是时候开放游客进入游乐设施了。

你需要放置入口和出口,并与公园道路连接起来。

你随时可以更改游客上下游乐设施的方向,但如果已经放置出入口,就需要连同出入口一起更改。

六:公园的基本管理

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公园里建造的一切都是以造福游客为目标!

随时留意并满足游客的需求,能大大影响你的月利润,还有屏幕角落的通知!

这里会显示公园中所有需要注意的事项,所以务必常常留意这个列表。特别是标示为重要的通知。

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如果你的游客和员工不开心,或游乐设施故障,你的公园就无法达到预期的利润!

让每个人都舒服开心,是让游客打开荷包的最佳方法。

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游客的需求可细分为 6 项数据:满意度、体力、饥饿、口渴、厕所,以及反胃感。

将六个值的相关设施准备完善,就能让游客更舍得花钱。

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不同的游客会喜欢不同类型的游乐设施,所以每种新的游乐设施都能为公园带来收益。

搭乘游乐设施是让游客开心的最佳方法,但并不是唯一的方法。

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赏心悦目的风景,以及装饰性建筑都能让公园更吸引人。

在游乐设施排队处、商店和过山车轨道周围布置装饰,可以让你收取更高的票价。

满足游客的购物欲能让他们开心,不过价格要合理。

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还要随时留意道路是否脏乱不堪!脏乱的道路会让游客在走动时非常不开心。

游客越开心,就会花越多钱在商店和游乐设施上,所以让每个人都开心绝对是值得的。

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游客在疲累时很容易不开心。

放置一些长椅、让他们喝点功能饮料补充体力,甚至是食物上的加量配料也能让他们回复体力。

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一定要准备充足的食物摊和饮料摊,附加配料能让食物更吸引人,有些附加物则有其他效果。

加太多盐和辣椒可能会让游客口渴,但其他附加物会让游客恢复体力。

如果你贩售很多食物和饮料,就得设置厕所供游客使用。

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过山车和刺激的游乐设施可能会让游客想吐,急救设施能让游客舒服一点,但他们有时还是会先被虚弱的肠胃打败。

清理他们的呕吐物就是清洁工的职责了!

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从公园管理区域雇用一些清洁工,他们会清扫垃圾和清空垃圾桶。

食物摊和饮料摊旁边应该要有足够的垃圾桶。

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雇用表演者能让游客开心,机械师则会维修你的游乐设施和防止游乐设施故障!

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记住,训练员工能让他们工作得更有效率,就连在商店工作的店员也可以训练。

如果你希望员工认真工作,别忘了支付合理的薪水。

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营销活动的成本也许昂贵,但这是在公园发展到规模够大之后,吸引更多游客的绝妙方法。

妥善管理贷款和偿还,能确保你有足够的资金进行游戏。

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利用公园管理菜单看看你的游客!

了解游客感想,就能知道有没有问题。

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别忘了进行一些研究项目,才能为游客不断推陈出新。

记住,游客越开心,你就能赚到越多钱。让你的员工开开心心,研发并建造刺激的新游乐设施,并且保持公园一尘不染,才能创造最大收益!

七:公园的高级管理

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接下来介绍管理公园和使游乐设施运作更有效率的额外控制方式。

一切都是从公园入口及入园票价开始!入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果你设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。

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向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降,所以别被这些数字冲昏头了。

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家庭票能让你针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,你多大程度满足了这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。

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记得留意任何因为昂贵的入园票价而未成功售出的入场券!

你也可以查看商店和游乐设施未售出的情形,来了解高价确实会让人失去兴趣。

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离园游客想法会显示游客对于公园的满意程度。

如果游客因为无聊或不开心而提早离园,他们甚至可能会要求退款!

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透过财务资产负债表你可以详细检视利润和损失的来源,记得展开每个分类的详情。

上面的值可能会因为故障和游客入园数而有所波动,因此密切注意前几个月的值和平均值,能够知道较清楚的整体情况。

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员工通常会在公园里随意走动,如果想让他们工作更有效率,也可以透过排班表来指派负责区域。

多选一些景点和设施,并为这个群组取个名字。

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选择新的排班表,来让员工专注于这些项目。

你也可以更改某位员工要负责的工作,比如说,你可以指派一位不幸的清洁工,来持续处里公园的呕吐物问题。

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若你的员工工作过度,他们会很痛苦,甚至可能会辞职!

你可以考虑为他们加薪,或者支付培训费用,让他们工作更有效率。

你也可以利用排班表和工作清单来限制他们的责任范围。

雇用更多员工可以减轻他们的负担!

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查看所有员工的概览,可以让你监督他们的工作量和幸福感,也能迅速管理他们的培训、薪资和排班表。

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如果你想要让游客花钱,就得仔细注意他们的行为。

策略性地放置自动取款机,可以让游客在玩得正开心身上却没有现金时继续消费。

像是放置在好几间商店中间或是游乐设施入口就特别有效。

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当游客开始聚集,他们的移动速度就会变慢,甚至会让你的员工无法有效率地工作。

当道路脏乱不堪,又碰到这种情况时就会很麻烦,

因为道路脏乱会让游客很快开始不开心,但清洁工却无法进行打扫!

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你可以试着建立网状道路来避免阻塞,在拥挤的区域铺设更宽的道路也有帮助。

若有运输设施能作为游客前往公园中感兴趣区域的快速捷径,他们会愿意为了便利而支付可观的费用!

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如果你想认真经营游乐设施和过山车,你可以多利用一些高级选项, 来尽可能地提高它们的效率。

游乐设施的运作顺序会大大影响设施的时间总长和搭乘者的感觉,也能够帮助失去吸引力的游乐设施重获新生。

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关闭游乐设施后,你就可以交换、更改运作顺序,或更改设施的时间总长。

执行测试将显示游乐设施的刺激感、恐惧感和恶心感的新数值,还有游乐设施的时间总长。交换这些项目,将数值调整至符合游客的需求吧!

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时间较短的游乐设施对游客较不具吸引力,游客会愿意对时间较长的设施支付更多的费用。

但是,时间较长的游乐设施每个月可达的趟次也较少,而且会有较长的排队时间。

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要将利润最大化,你可以尝试在游乐设施的整体吸引力,和每月可服务的游客人数间取得平衡。

调整载客规则可以在游客较少时,让游乐设施等久一点,而人潮众多时也能快速出发。

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若想让过山车承载更多游客,可以使用闭塞分区来预备额外的列车,一次运行多个车厢能让你的过山车更赚钱!

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无论你的过山车有多宏伟,一旦故障,就等于在亏钱!

定期检查可以修复游乐设施的磨损状况,还能避免故障,所以为热门的游乐设施调整检查时间表是很值得的。

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较旧的游乐设施更容易磨损,因此有时会需要将它关闭并全面翻新。

这样可以避免快速的磨损率,让一切再次像新的一样好!

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开放贵宾通行队列,可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间!

游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。

但也有游客不愿意花钱来跳过排队, 所以排队优先程度的设定可以帮助你平衡这一点,对大家都公平。

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妥善规划排队处周围的景物,可以增加游乐设施的“排队风景”评分,让游客更乐于等待,也愿意花更多钱来买票。

你甚至可以沿着设施路线建造景物,来提升过山车的体验。

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沿着轨道设置的触发点,能够在关键时刻放出特殊效果,创造出不可思议的乘坐体验,让游客即使票价很高也想尝试看看!

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威望评分则显示了游乐设施及其附近风景的质量。

这代表游乐设施对游客的整体吸引力,以及他们愿意为了游乐设施花多少钱。

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有时你必须考虑到游乐设施的评分!

在某些职业生涯和挑战模式关卡中,游乐设施在建造后的短时间内会保持吸引力,但随着时间过去,它们的老化的评分将会降低威望。

当游乐设施无法再获利时,或许将其淘汰会比较划算。但是,如果将它们留在你的公园里,它们也许会随时间的发展而开始重获人气。

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持续尝试新方法,来最大化你公园的效率,它很快就会成为稳定赚钱的机器,里头充满了快乐的游客和各项打破记录的游乐设施。

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