1、死亡+生命=黑暗牧师可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。混乱+作战=火卫士火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。作战+贵族=战争领主+5近身攻击力。
2、法师 是塔楼阵营未升级四级部队,可升级为大法师。法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP。
3、学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。牧师(Priest)骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。法师(Mage)学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
4、例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
5、初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。
6、单挑还是战士系的最强,学完抗魔混乱法师也没办法。最好是会远程的那种。个人感觉战士系比较适合初学者。比较实用,我一般练游侠,一般就是生几及带点不朽药剂,英雄一个人出去打,等到最后总战时,城里已经聚集很多兵了。
单挑还是战士系的最强,学完抗魔混乱法师也没办法。最好是会远程的那种。个人感觉战士系比较适合初学者。比较实用,我一般练游侠,一般就是生几及带点不朽药剂,英雄一个人出去打,等到最后总战时,城里已经聚集很多兵了。
英雄无敌4英雄的职业具体如下:大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。特性:所有魔法效果+20%。圣骑士,由作战+生命组合而成。特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
法师 是塔楼阵营未升级四级部队,可升级为大法师。法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP。
关于英雄无敌4的秘籍攻略等网上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很大的。当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)。
英雄无敌4英雄的职业具体如下:大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。特性:所有魔法效果+20%。圣骑士,由作战+生命组合而成。特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。
项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡组合后一共有37种职业。三种以上魔法系技能=大法师所有魔法效果+20%。
法师 是塔楼阵营未升级四级部队,可升级为大法师。法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP。
接着讲生命,不过觉得4里生命不是很强。生命最强的还是大天使,因为有不错的复活技能,配合着英雄的5级守护天使的魔法,打兵基本无损。僧侣产量多,输出一般,速度慢,而十字军两次攻击,输出高,看个人喜好。
生命 让英雄成长更快。1级祝福,加防,包扎;2级医疗,加盾,加士气,各种抵抗;3级重生。
召唤冰魔,3级,召唤一定数量的冰魔,具体数量由施术者级别决定。所有召唤而来的生物都会在战斗结束时消失。需要:专家自然魔法技能和专家鬼神技能。
级鬼神可以召唤召唤恶魔之子,吸取敌人魔法,配合水元素或仙女龙打魔法兵很好,4级鬼神召唤食尸怪,也是强力的DPS,5级召唤魔王更不必说了,秒英雄,杀敌兵必备。
气系中最常用的是攻击加速,九星加速可以加9速,配合0.6速的鞋子轻松到5,这个意味6速的神射手和7速的祭司能到5和15速,能压制所有的步兵和低速飞兵如绿龙,红龙,灯神等,先射一轮,敌人也残了。
单挑还是战士系的最强,学完抗魔混乱法师也没办法。最好是会远程的那种。个人感觉战士系比较适合初学者。比较实用,我一般练游侠,一般就是生几及带点不朽药剂,英雄一个人出去打,等到最后总战时,城里已经聚集很多兵了。
混乱+作战=火卫士火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。作战+贵族=战争领主+5近身攻击力。侦察+贵族=公会主人使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。
死亡+生命=黑暗牧师可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。混乱+作战=火卫士火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。作战+贵族=战争领主+5近身攻击力。
高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。
牧师(Priest)骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。法师(Mage)学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。亡灵巫师(Necromancer)死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
法师 是塔楼阵营未升级四级部队,可升级为大法师。法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP。
项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡组合后一共有37种职业。三种以上魔法系技能=大法师所有魔法效果+20%。