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《红色警戒3》cncworld的红警3单位列表_红警秘籍:红警中隐藏英雄单位的激活方法

时间:2022-01-20 14:18:19 | 访问:1197 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

1、《红色警戒3》cncworld的红警3单位列表

不及filefront的牛逼,不过还是有点参考价值,包括译名=004=


本作的新特性就是三方拥有完全不同的建造系统和科技树:

盟军的基地建造最为紧密,他们一开始由建造场提供一个最大的建造范围,但其他建筑都不能延展,只能购买矿车并变形为前哨站之后才能增加领地。[译注:这就是现在KW1.01的鸟样啊不是,那个词应该叫做雏形,吗?]建造场和前哨站这两种控制建筑通过独立升级获得高级许可或者顶级许可,为自己及控制范围内的其他建筑开启更高级的建造菜单项目。盟军使用C&C最传统的侧边拦建造方式,购买倒数完毕之后建筑可以随时拔地而起——当然是在许可的建造范围内。


苏联的建造机制更像是《将军》家的人,从侧边拦点选之后只能把一个HP为0%的地基放到建造范围内,然后缓慢地盖建,在此期间极为容易受到敌人炮火招呼并血本无归。科技提升则使用传统的新建筑——开启下一级科技、单位与建筑等


旭日帝国完全不需要建造半径!他们的建造场生产“建造核”,把这些两栖的小型无人车辆(被制作组亲切地称为“蛋蛋”)指派到地图任意地方,它们就可以展开成任何一种完整的建筑,不过直到转换完成之前它们都是相当脆弱的。这种建造方式对前期抢矿点特别有利。
帝国的科技树既要由建筑来开启下一级建筑的建造,又有两个递进的科技前提,它们叫做“纳米合成”和“纳米裂殖”,需要在各个生产建筑独立升级。比如在道场升级后才能训练高级步兵,在机械厂房升级之后才能建造高级坦克如此这般。

 

盟军建筑

建造场
根本的根本,基础的基础。失掉建造场你也可以等着举白旗了,所有其它建筑都需要它来建造,所以它应该是你的第一重要建筑。

发电厂
这些也是重要的建筑,为基地供电,使防御建筑能正常运作、使建造场能建造、使生产厂能生产。没有足够数量的电厂你的基地不仅失去防御而且运作效率会急剧下降——即便没有瘫掉的话。

新兵营
从这里生产步兵,并且是建造防御建筑的前提,越往后有越多的东西可用。这个建筑只能建造在陆地上。

矿石精炼厂
矿石精炼厂是你经济的中心,矿车会把矿运回到这里处理并转化为现金。守护矿厂矿车非常重要,因为它们虽然硬,但毕竟也是敌指挥官手到擒来的目标。

装甲车辆厂
这个建筑出产坦克、运输车、矿车、基地车等,重要性不言而喻。一些小无人修理及盘旋在其附近自动修理友军受损车辆。

海港
这个建筑生产包括海豚在内的所有海军单位,海军是你军队重要的一分子,因为它们不仅能协防你的基地也能封锁敌人。船厂显然只能建在水域里。

科技中心
这个高塔形建筑允许盟军建造更高科技的单位与建筑,它不仅脆弱、昂贵,还会消耗大量电力,但如果你要攀升科技抗衡敌人这是必经之路

堡垒墙
围墙是用于抵抗敌人步兵与坦克的被动防御系统,但还是有些车辆能越墙攻击,比如雅典娜大炮和装载标枪导弹手的多功能步兵车,但步卒无法跨越或者穿墙射击。


多功能炮塔
使用和多功能步兵车同种科技的盟军主力防御建筑,送入不同步兵可以赋予它不同的功用,例如放入和平卫士来制造一个高效的反步兵工事,或是放入标枪导弹手来击碎装甲或敌机。

光谱塔
光棱科技被苏联方从时空中消除了,但幸好又有一个聪明人发明出了惊人相似的光谱技术!光谱塔对进入它(颇短)射程的敌人发射一束聚焦的光,光一座的话实力很弱,但多座之间能把光束集合起来成为强大的攻击武器。

超时空传送仪
允许盟军指挥官把一个单位即时传送到地图另一方的超级武器,对于奇袭极有帮助。不幸的是步兵接受传送的话会当场死亡,但因此也可以用来作为杀兵武器使。和其它超武一样,建成超时空传送仪的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

质子对撞机[译注:命名者对于粒子武器已经江郎才尽了吗,连科研仪器都搬出来了]
盟军的终极武器,允许指挥官把一束聚焦质子打上天空然后通过轨道镜面反射下来,把一路上的东西烧尽。和其它超武一样,建成质子对撞机的时候所有人都会接到警报和见到倒数计时。

2、红警秘籍:红警中隐藏英雄单位的激活方法

  红警秘籍:红警中隐藏英雄的激活方法。红色警戒各版本中是有很多隐藏英雄的,或者叫做超级单位。红警1.006和尤里的复仇中都有,激活这些单位可以使游戏变的更具娱乐性。以下红警秘籍:红警中隐藏英雄的激活方法,教你如何去激活这些超级单位。


打开你游戏安装目录中的rules.ini(红警2)或rulesmd.ini(尤里的复仇)

1.雌鹿直升机

代码:

; Hind Transport
[HIND]
UIName=Name:HIND
Name=Hind Transport
Prerequisite=NAWEAP
...

激活:
将TechLevel=-1改为1

其他建议:
将RequiredHouses=Confederation去掉(如果不去掉,只有古巴能造)
Passengers=10,乘员太多!建议改为5

总评:
雌鹿直升机大大增加了苏军的投送能力,并且具有一定的空中打击能力。

2.轻坦克(仅限于红警2,rules.ini)

代码:

; Light Tank
[LTNK]
UIName=Name:LTNK
Name=Light Tank
...

激活:
将TechLevel=-1改为1

其他建议:
将RequiredHouses=Arabs去掉(如果不去掉,只有利比亚能造)


总评:
轻坦克是一种快速坦克,但火力较弱,适合与敌人进行游击战。


3.海豹部队(仅限于红警2,rules.ini)

代码:

[GHOST]
UIName=Name:GHOST
Name=SEAL
...

激活:
将TechLevel=-1改为1

其他建议:
在代码中增添一行:

CreateSound=SealSpecialAttack

这样在制造海豹部队时也会像谭雅一样发出警报。

总评:
原版红警2(不是尤里的复仇!)仅任务关中有海豹部队,因为他的战斗力与谭雅没什么区别。不过现在可以训练了,特别适合不喜欢谭雅的人。


4.榴弹炮

代码:

; Howitzer
[HOWI]
UIName=Name:HOWI
Name=Howitzer
...

激活:
将TechLevel=-1改为1

其他建议:
对榴弹炮的激活本人持强烈保留态度,因为这个单位的激活将大大影响游戏的平衡性。有的版本甚至把榴弹炮的威力改的和巨炮一样,这也未免太变态了。


5.维拉迪摩指挥舰

代码:

;Vladamir's Dreadnought  (A Hero drednaught.  The Russian MP Dred is DREDB)
[VLAD]
UIName=Name:VLADBOAT
Name=Vladimir's Dreadnought
...


激活:
将TechLevel=-1改为1,并将ForbiddenHouses=Russians去掉(否则苏俄不能造)

其他建议:

维拉迪摩指挥舰与无畏的区别是:生命值高50%,价多500。本人又为其加装了防空导弹,有自修能力,价格增至3000,限造1艘,成为“超级无畏”

即将

Primary=DredLauncher
改为
Primary=DredLauncher
Secondary=MammothTusk(就是天启的防空导弹)

另外去掉

CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets(否则防空导弹不能主动发射)

并增加

GuardRange=8
SelfHealing=yes
BuildLimit=1

修改好去试一下,看你的红警是不是变的更好玩了呢?

3、【红警2中国崛起1.05】盘点70周年阅兵式上的单位

【红警2中国崛起1.05】盘点70周年阅兵式上的单位原型

正文:红警2中国崛起1.05很多中国单位都直接以我国现役装备为原型。

凑巧的是——这些装备原型除战神坦克(59式)外,都直接在2019年国庆阅兵式上惊喜露面。

本篇就盘点这些出现在70周年国庆阅兵式上的中国崛起单位原型。

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一、猛士吉普车

 

猛士吉普车是近来阅兵式必备排头兵,中国崛起中的猛士以标准猛士吉普车为原型,配以高威力哨戒机炮,在游戏前期是强力反步兵、偷袭、载兵的多用途高速单位。

二、99a主战坦克

99大改主战坦克是15年和19年阅兵式重量级展示单位,也是无论现实还是红警平行宇宙中我国地面装甲的王牌装备。

中国崛起1.05是唯一将99大改坦克高质量制作入红警的扩展包。70周年阅兵式中的99a正好使用类似红警99的土豪金涂装,也是个小惊喜。

游戏中的99a是红警2最强移动攻击重坦(S级单位),性能碾压帕拉丁、堡垒、犀牛等一众坦克,地位比现实99a高得多。

三、火箭炮

军迷皆知,现实中国的火箭炮无论性能还是种类都是世界第一。

此次70周年阅兵式仅展出一种火箭炮——

然不难看出,中国崛起1.05中国火箭炮的图标炮塔正是以此次展出的火箭炮发射槽ps而来,也是又一个巧合与惊喜。

游戏里的中国火箭炮是中国专用远程火炮,可一次高抛射出八发火箭弹,且能以操作实现多次连射,对操作水平要求较高,是游戏中非常特殊的存在。

四、东风26

东风26核常备中程弹道导弹是红警2中国崛起1.05中国v3机动平台的直接原型。

与99a相同,东风26型导弹运输车也是在中国崛起1.05中首次无违和加入到红警世界,并与v3火箭巧妙结合,形成红警平行宇宙里中国独有的{既有现实特征又兼红警文化}的特殊v3火箭,是连接现实世界与游戏世界桥梁的代表单位。

游戏内的中国v3可以不调整发射面向直接发射,有比普通v3多1格的最小最大射程,及更快的加速度和更短的发射间隔,价格相应也更高。实用性颇强,极适合对中国火箭炮手残和懒操作的玩家代替火箭炮作为攻城主力使用,是游戏里中国两大远程主力之一。

五、歼10战机

阅兵式常客,中国空军主力战机。在游戏里是与韩国黑鹰战机各领风骚的中国第一主力战机,是中国后期代替基洛夫空艇的高科单位。

优点——高攻高速,四架猛龙攻击力相当于五架黑鹰;

缺点——皮薄、攻击滞留时间长,容易被击落。

中国空军现役代表战机(侧卫系列、歼10、歼20)除去不适合红警体系与世界观文化的歼20,其他在游戏中均有体现。不过游戏里中国引进的是米格战斗轰炸机(隐藏单位),以此致敬歼11、苏30及歼16等侧卫家族。

六、新单兵迷彩服与新步枪

沙漠之鹰是N多年前中国崛起1.049版新增中国特种部队(海豹近亲),图标制作直接搬用身穿沙漠迷彩的美国大兵,步枪则是m4与mp5的ps结合体——竟与此次阅兵的新迷彩和新步枪有几分神似。

中国崛起并未流俗加入“解放军战士”,但沙漠之鹰已然是解放军中的明珠。

中国崛起1.05部分中国单位本就取材于现实我国主力明星单位,出现于阅兵式属正常现象,但出现于同一阅兵式也不得不算小小惊喜。

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中国崛起1.05制作严谨、内涵丰富、质量严格、体验充实。

在文化氛围上,中国崛起1.05既不同于国外作品对中国的曲解与误读,又不跟风国内部分粗制浮夸风——将中国塑造成夜郎YY中{无视游戏体系与文化氛围过分夸大本国能力和科技乱入红警吊打地球的“独孤求败”}。

在体系设计上,中国崛起的中国更贴近真实中国——既不盲目跟随苏联模式,又不完全脱离苏联体系搞独立阵营标新立异;

符合水利万物、立足实际、不浮夸哗众的中庸之道,又有敢于开辟道路、不畏强权、集大成为我所用的智慧魄力。

在单位取舍上,中国崛起的单位取材于现实的同时,亦结合红警&命令与征服世界及二战冷战背景合理发挥——既不脱离游戏世界照搬现实,也不天马行空颠覆氛围挂羊卖狗,尊重并继承了红警系列{一半现实,一半发挥}的独特魅力。

结语:红警2中国崛起1.05是高成熟、高品味、高内涵、具民族自尊,且理智爱国者的匠心藏品。

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