全新的真实个性——每个市民都是一个独一无二的个体,拥有鲜明的个性
《模拟人生3》中拥有全新而独特的真实个性系统,您可以赋予每个角色5种不同属性,帮助市民塑造他们待人接物的习惯。这种新系统将帮助您在游戏中创造形形色色、非常复杂的个性。您想要创建一个好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的祖母吗?或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手?在《模拟人生3》中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
1、火魔法:能烧毁物品,能点着小人,甚至在特定情况可能烧死小人。
2、冰魔法:能灭火,如果出徒手法术则非常厉害,比如炉子着火了,能瞬间扑灭炉子连换都不用换。还能对其他小人释放,冰住。
3、生存魔法:包括能让自己或他人瞬间洗澡、吃饱、加幸运、加心情、变苹果等法术。真是十项全能啊。就是要一个一个点太麻烦,要是来个融合法术点一个吧所有事都干了多好啊。可惜只能想想而已。
4、诅咒魔法:把对方变成恶心的青蛙人、瘟疫诅咒。
5、群体魔法:全房间清洁魔法。
6、特殊魔法:复活术,能复活死人。转换术能将物品转换成另外一个物品,当然要看点儿了,点儿背还能变没了。
点评:太逆天了,几乎无所不能,旅游可方便了。但不能说魔法师最好,因为很多终生奖励都能让这些生活需求力降低,何况还有很多物品和这些魔法效果相同,比如旅游买的洗澡盆等。另外值得一提的是青蛙人的诅咒是不会自己解除的,等多久都不会解除,解除的方法有四个。第一亲吻这个人,第二用炼金的 治疗药剂,第三用心情装置(终身奖励里的最强物品建议尽快买),第四把他变成别的东西。
1、仙子之光:分为三种。创造力之光是让绘画写作等有创造性的活动变得容易。身体之光是增强运动能力。心情之光是增加心情。这三种光线都是区域的,也就是说附近的人也能沾光。买了仙子之后消耗力降的非常低。
2、开花法术:这个是最牛最有用的。仙子适合开局使用也是这个原因。能让植物瞬间长大。买了仙子之后的终身奖励后发力相当够用。
3、捉弄法术,比如让人打个寒颤、制造陷阱、让别人脱光光、内在美(对方鼻子眼睛都挤在一起)。
4、飞行法术,没试过但估计不怕古墓陷阱。还能给别人放。
点评:比较适合开局使用。 将冬天和春天的时间条少,夏天时间调长。可以大量种植有用的作物,用炼金、科学开局。利用愿望药水拿取大量双倍终生点数。非常暴力的。
1、狩猎:这招非常非常牛。狼人的招牌技能,能在空地找除了种子以外的任意物品。包括石头、金属、昆虫。配合采集天赋经常找出很多好东西。
2、狼的社交:比如比牙齿、亮爪子之类的狼人独有的社交技能。
点评:狼人也非常适合开局,尤其是狩猎技能堪称一绝。但也有致命的缺点,似乎有时候月圆的晚上会被动变狼,周围的人会被吓到,睡觉似乎后来也精力恢复极慢(原因不明,变回人也睡觉恢复很慢,不知道是不是bug)。
1、能变出所有的食物,而且都是完美食物。
2、能控制别人。时限大概4个小时吧。这招非常逆天。让他干什么就干什么,也能能轻易的拿走别人的物品。比如外星人的宇宙飞船(名字不叫宇宙飞船,名字我忘了),这个飞船走哪都是瞬移。
3、好像还能清扫房屋。其他就没什么可说的了
1、读心:看别人的特点,这个技能不太好用,用一次等半天。
2、怕光:听说还能晒死,因为我非常注意人物的心情,所以从来没晒死过,买了吸血鬼的终身奖励后可以不怕阳光了并长生不死。
3、疾奔:跑步速度向风一样。很多网友说这个没用,其实并非没用,因为汽车只能在公路上行使,有很多旅游地点都是山道只能徒步走。这招用在旅游上很猛的
4、吸血:能狩猎咬人来吃饱。只能和血浆饮料,素食主义的吸血鬼还能吃血浆果做的菜。(这是缺点,可不是优点哈,不容易相守食物的快乐加成了)
点评:吸血鬼总的来说不咋地。如果玩儿年龄增长的话倒是可以让妻子长生不老省事儿。但长生不老的方法多了去了。
1、不用休息:这个.....好的没边儿了。外星人将精力变成脑力。脑力只要不做动脑的事就不会下降,而脑力的补充速度也是非常的快的,还能吃陨石补充脑力。(当然无论是精力还是脑力还是任何一个状态在极度缺乏的情况下,都能用心情装置直接补满。)
2、变形:这招非常牛。是消耗脑力将宝石或者金属升级成更贵的价格,升级到一定程度就变成更高级的物品了。也就是说你用一个破铜,一路升级能升级成超昂贵的行星。虽然升级到一定次数后就不能升级了,但是可以将高级物品用科学仪器复制后继续升级。而金属用科学复制后本不能熔炼,但变形后就又能熔炼了。一个字,牛。
3、召唤流星:消耗所有脑力,从天上掉下来一块巨大的陨石,砸下来造成地质损坏,当然还有一堆小陨石散落,还有到处起火。有人问为啥他就不能召唤呢,因为召唤流星只能在晚上、自家用地才行。
4、分析:探索别人的特点。比吸血鬼的读心还牛,没回复时间。
5、利用宇宙飞船改变天气,下雨。
6、杂七杂八的技能:比如绑架、侵略、星际旅行等等用处就不太大了,但蛮有趣的。
点评:外星人非常好用,如果不干脑力劳动几乎不用休息。但是几乎可遇不可求,有人说用学习逻辑、观星什么的容易出,但我观了好几个月的星也没见着一次。反而是我用的邪恶犯罪的小人早晨一出门就在门口撞到一个外星mm。长得那个丑,被我拐回家生了男娃,相貌竟然和父亲一模一样,变成非常帅的外星人。而且皮肤是浅墨绿,有股泥土的狂野气息,跟雕像似的,更帅的掉渣了。于是我让父母全喝药老死专门儿玩儿这个外星二代了。
1、不用吃饭、不用如厕。
2、洗澡变成了水分。只要站在水洼上或者雨中就能自动补充水分。
3、光合作用:只能在白天使用。伸入土壤变成植物,同时吸收水分和增加精力。精力增长的还是蛮快的。可惜夜里不能用。
点评:树人挺好用的,野外又不用吃东西,又不用上厕所,有水就能活,没水也有洗澡盆。又省事儿又方便。但还是不如外星人给力。入手方法就是拿种子利用科学不停转基因就出了。种花盆儿里结果就生出植物人婴儿。听说还可以在大学里充当别实验对象有几率染上植物病,但咱没试过。
其他还有幽灵(穿墙)、僵尸、青蛙人(吃苍蝇)、小丑等种族。我就没试过了、你慢慢研究研究吧。当然像魔法师、仙子、狼人都需要练技能才能获得新技能。植物人、外星人等都不是开局就能选的,只有在游戏中才能获得。
这个职业与喜剧、小提琴、钢琴、吉它和魅力技能关联。到第5级会产生音乐家和谐星两条路线,走音乐家路线继续提升乐器技能,走谐星路线则继续提升喜剧技能。相较而言,如果追求收益的话,建议选谐星路线,这路线不但时薪高,工作日也少,有利于追求其他的抱负和修练技能。
这个职业和烹调和调酒师技能相关联,在晋升到第6级时分为主厨和调酒师两条路线。比较来看,主厨路线的报酬较高,工作时间也短;而调酒师路线的报酬很低,工作时间也比较久。
这个职业与写作技能相关联,在晋升到6级时分为作家和记者两条路线。无论走哪条路线,最终都会获得成就“笔墨之威”。建议在挑战此职涯时顺便达成“畅销作家”这个抱负。
相较而言,作家路线比较轻松且报酬多,而记者路线比较麻烦,写篇文章还得找人刷选项来采访,然后才能在电脑上成稿,报酬也不算高。
此职业和绘画技能相关联,在第7级分为写实主义大师和艺术品买家两条路线。建议和抱负“非凡画家”一起挑战。
该职涯与恶作剧技能相关联,在第6级分为老板和先知两条路线,前者追求黑道之路,后者则追求黑客之路。这个职涯建议和抱负“全民公敌”和“狡黠之王”一起追求。
这个职涯的特点都是晚间工作,初期等级的工作时长,收入却很微薄,看来当个罪犯还是蛮辛苦的。
这个职涯与健身和魅力技能密切相关,还需要一点点的程式设计技能。在提升至第8级的时候分为钻石特务和反派两条路线。
此职涯与逻辑和健身技能相关联,建议一起追求。在晋升至第8级时分为太空骑警和星际走私两条路线。